苹果 WWDC23 发布了三部 spatial design 的教程:
Principles of spatial design / 基本原则
https://developer.apple.com/wwdc23/10072
Design for spatial interfaces / 界面设计
https://developer.apple.com/wwdc23/10076
Design for spatial input / 输入设计
https://developer.apple.com/wwdc23/10073
Spatial design 是 VisionOS 的设计基础,它为用户创造了全新的、完整的基于空间的操作体验,同时保持了和 iPhone 相似的基本操作习惯,保持了苹果产品一贯的简单易用
说起 Vision Pro 眼镜,作为初代产品还有很多不确定因素。未来产品怎么样还不好说。不过 Spatial design 的未来就光明得多,作为苹果新的设计语言,它肯定会广泛应用在 visionOS 和日后的第三方产品设计里,并随着时间推移而快速完善 。
今天的设计师、开发者,其实很少有机会从 0 开始学习一套系统级的设计语言。坦率地说,最近这么多年来,除了 iOS 和相关 OS 的设计语言,其他那些 Fluent Design、Material Design 设计语言都摇摆不定,设计语言在变、设计方法在变、实际设计效果也参差不齐。
我从来不相信奇迹,不过我相信契机,在我看来 spatial design 最近十几年来、界面设计、交互设计、UX 设计最大的几个新机会,它第一个把所有设计师、开发者放在同一起跑线上。