《黑暗荒野》首席设计师谈6.花园的乐趣2 这不是德我的世界炼药锅如何用拉诺的终结

《魔兽世界》6.2补丁已经在测试服上发布有一段日子了,并且将要在正式服上运行。我们来和魔兽世界首席设计师Ion Hazzikostas一起看看在6.2中有什么新鲜事物值得挖掘。

WOW6.2

塔纳安丛林

当德拉诺之王在2014年11月13日发布的时候,作为旅行的起点,玩家们就可以窥见塔拉按丛林的初貌。但经过了一系列的变故之后,玩家们开始在这个地域的其他地方发展,不能回到他们一开始到来的地方了。 “事情又回到了原点。”Hazzikostas说,“当我们在德拉诺的其他地方奋战并击败了钢铁部落之后,终于可以进攻他们基地——塔纳安丛林了。” 然而,塔纳安丛林和大家的初始印象有所不同。格罗玛什已经被古尔丹取代,这在剧情和地貌上都会有表现。

塔纳安丛林和第一次游览时的不同

地狱火城墙坐落在塔纳安丛林的深处。在城墙中,古尔丹正操控着钢铁部落的士兵。然而,背后的真正操纵者却似乎并不是古尔丹。 “覆辙一直在被重蹈。”Hazzikostas说,“古尔丹的恶魔之力和背后的燃烧军团深深影响着钢铁部落。” 改变也在影响着塔纳安丛林的本身,甚至可以会带有一些燃烧的远征中的要素。“恶魔之力不断蚕食着这片曾经的丛林。”

不同玩家都可以在塔纳安丛林中找到乐趣

暴雪希望休闲玩家和硬核玩家都可以在新的区域找到能够吸引自己的东西。

“对于那些喜欢收集的玩家,塔纳安丛林有许多秘密的区域可以去探索和挖掘。”Hazzikostas 说:“在很多层面上,我们从雷神岛和永恒岛吸收了经验和教训。” 塔纳安丛林的主线故事由一系列最后归结于地狱火城墙的冲突构成,最后玩家将杀入地狱火城墙并获得当前版本最好的装备。然而,暴雪想让塔纳安丛林能变成一个大家会常来的地方。 “在这里你有太多事情可以做了:你既可以防守某特定区域,也可以四处猎杀稀有怪物。你既可以解锁幻化装备,也可以解锁一些增强力量的物品,或者一些能方便你游戏的物品。”

在塔纳安丛林禁飞

当德拉诺之王刚发布的时候,有一些玩家差异地发现就算升到100级他们也不能使用飞行坐骑在德拉诺飞行。一开始,暴雪本打算在某一补丁解锁飞行,但现在他们改变主意了。 “重新审视飞行在前几个补丁中的作用,我们意识到自燃烧的远征开发出飞行坐骑后,在许多方面降低了游戏性。” Hazzikostas解释道:“当我们可以在三维空间自由方便的探索时,我们付出了许多游戏性的代价。例如,当我们想要知道山顶的洞中有什么时,我们需要先想想我应该如何达到那里去。”

Hazzikostas为我们举了一个例子:在魔兽世界还不能飞行的时期,当你接到一个要从敌方军营解救一个俘虏的任务时,你需要一路杀进军营中。但当你可以飞行时,玩家们就会直接飞到军营中央,解救了战俘然后直接飞走。这让整个世界会显得狭小了许多。 一开始,暴雪只是把取消飞行当做一种实验,Hazzikostas还曾打赌说他们最终会将飞行带回到世界中。但当他们尝试了新的资料片之后,就发现他们更喜欢没有飞行的世界。“整个世界感觉变得更大,更充满了危险。”他说:“你会发现有更多的空间来探索地图、发现秘密,以至于沉溺在整个世界里。从这个层面来讲,我们发现没有飞行模式才是魔兽户外的最佳选择。因此,我们决定不在德拉诺引入飞行模式。

Hazziokostas确认了这也同样是以后资料片的一个方向,但他并不否认会在特定的地点或者地域加入飞行选项,如果这更有益的话。总的来说,他相信“对于探索暴雪博大的世界来说,最好的方式就是在地上。”他同时承诺暴雪会继续提高飞行点的设计上来尽力避免没有飞行的不便上。“我们的目标是在点对点的移动上尽可能的方便,同时在某一点的玩法上尽可能的有深度。”

塔纳安丛林并不是6.2补丁的全部

一个新地域的发布从来都是魔兽世界的大事,但这还不是暴雪能给我们带来的全部。补丁中另一个重要内容是冒险指南——一个新的面板来指点玩家关于他们最具价值的内容。 “对于很多人,特别是那些在新补丁才回来的玩家,很容易会一头雾水,不知道自己回来应该先做什么。”Hazzikostas说:“这是我们在潘达利亚迷雾中注意到的事情。” 冒险指南会根据玩家的等级、装等和他们已完成的任务来给玩家一些小提示,它还能让玩家直接接到某些任务,或者直接进入一些地下城的队列之中。

暴雪还引入了新的周末奖励事件来让玩家更有动力去尝试魔兽世界的方方面面。这些事件会从周五延续到周一,每周都会强调一个不同内容。例如,某一周可能会用特别的奖励鼓励玩家们进入战场战斗,下一周又会用三倍经验来鼓励玩家尝试宠物对战。

这些周末事件包含6.2补丁的另一个重要元素:时光行者。时光行者功能将会允许玩家用相符的装等重访过去的地下城。一开始,玩家只能加入燃烧的远征和巫妖王之怒的地下城,但暴雪将会扩展它的范围。 Hazzikostas表示时光行者功能也可能用于大型副本之中,但会带来一些新的问题。“这个功能是为通过团队查找器排队的玩家准备的,它的本意是有趣,并不是一个硬核的体验。这是一场有关记忆线的旅行,既不能让它过于简单,也不能让它变成一场残酷的开荒,会是我们需要解决的一道难题。”

补丁6.2并不是德拉诺之王的最后一个补丁

“我们已经有很多新的故事想讲给大家听了。”当我们问道6.2是否是德拉诺之王最后一个大型补丁时,Hazzikostas如是说。但暴雪同时也在努力确保玩家不会为下一个资料片等待太久。 “我们在尽量缩减上一个资料片最后一个补丁和下一个资料片中间的时间差,”Hazzikostas说:“德拉诺之王的资料片,大概是在5.4补丁发布后13个月之后发布的,青黄不接的时期实在有点太长了。我们将会非常注意新内容发布的节奏。” 

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