“爱游戏”亮相GMGC猎人输出宏魂斗罗30条命 宣布打造轻游戏平台

5月6日,第二届全球移动游戏大会(英文为Global Mobile Game Congress 简称GMGC)在京举办。中国电信“爱游戏”总经理张鹏作为嘉宾出席大会,并做了题为“移动游戏的新趋势——轻游戏”的主题演讲,首次向业界公布“爱游戏”将致力于打造国内首家“轻游戏互动娱乐平台”。以下为张鹏的演讲实录:

“爱游戏”亮相GMGC 宣布打造轻游戏平台

尊敬的各位业内同仁,媒体朋友,非常高兴能有这个机会,和各位探讨一下移动游戏行业的新趋势——“轻游戏”。

我们先来看现在游戏行业在经历了多年发展,如今出现了哪些新变化。

首先是设备变了。以前游戏设备昂贵、庞大,必须去专门的场所,购置专门设备,付出额外费用才能体验;现在游戏终端越来越轻便,日常使用的手机成为游戏的主流设备。截至2012年,我国智能游戏的市场规模首次超过其他游戏规模,市场份额达到51.16%。

其次,游戏场合也变了。手机的便捷带来了游戏场景的变化,以往必须端坐在电脑前,或使用专业游戏机才能玩游戏,现在用户可以充分利用碎片时间,随时可以玩游戏。艾瑞数据显示,每天都玩手机游戏用户占47.6%,平均持续时间10-30分钟的用户占33.8%

用户也发生了变化。游戏用户已经从以往专注吸引专业玩家,逐步向低龄、低学历、低收入人群渗透,他们逐渐构成我国移动游戏用户的人群基础。现在咱们圈里有句话说“得屌丝者得天下”,如果还是专注“高富帅”市场,一味追求高ARPU值,没认识到普通用户市场的重要性,就跟不上市场的发展脉络。

综上所述,以上的变化导致我们的游戏变化了。手机游戏普及之前,用户更关注的游戏画面的精良,操作的复杂,PK的游戏形式,升级打怪的游戏内容。当手机终端成为游戏的第一选择后,当大家的游戏时间分布在任何的时间空隙后,当主流用户从高富帅到屌丝后,我们的目标受众群体的需求也发生了很大的变化,他们对内容更希望是轻松愉快的,能打发时间,排遣压力的;操作上需要是简单的,能立即上手;花费不能太高;对设备的要求不能太高;游戏的制作也无需太过精良,主要足够有创意就能满足娱乐欲求。所以,我们看到,《找你妹》火了,《捕鱼达人2》火了,《神庙逃亡》火了……

我们把这些种种变化,导致游戏的变化,总结出四大特征:

第一个,轻操作:操作简单轻松,符合流行触屏智能机的特点。

第二个,轻时间:利用碎片化时间的,可以打破时间局限,随时进行的游戏。

第三个,轻流量:游戏下载和使用过程中消耗流量小。

第四个,轻资费:单次付费门槛低,额度小。

我们把具备这些特征的游戏,定义为“轻游戏”,这是移动游戏的新趋势。

“爱游戏”亮相GMGC 宣布打造轻游戏平台

应对这样的“轻游戏”趋势,“爱游戏”提出,我们要打造移动游戏领域里首个“轻游戏互动娱乐平台”。同时努力求“应变”,从产品引入、计费优化、专业化运营等多个方面入手,努力打造高品质的“轻游戏互动娱乐平台”,满足用户的“轻”需求。

首先,从产品内容引入层面,我们非常欢迎更多的优秀的“轻游戏”入驻“爱游戏”平台,根据我们的运营经验益智、棋盘、休闲、体育游戏很受用户欢迎。《愤怒的小鸟:夏季版》、《捕鱼达人2》、《燃烧的蔬菜》、《神庙逃亡2》、《我叫MT online》、《神庙逃亡2》、《我叫MT online》、《植物大战僵尸(泳池)无尽版》等知名游戏都选择“爱游戏”作为首发平台,这些“轻游戏”产品在我们平台也都取得了非常不错的收入。

其次,在运营方面我们也做了一些调整。我们平台产品单计费点设置一般几元钱,体现轻资费;我们还组成了专门的商务、运营、客户体验团队,协助厂商优化用户体验,优化计费点设置;同时,我们开发了支付SDK,短代计费的方式额度小、支付简便,结合第三方支付,更加全面的计费明显提升了转化率;我们还通过营销推广“轻游戏”,刺激未付费用户初次付费。

通过引入优秀的产品,辅以专业运营,我们的成效初显。爱游戏平台网游的付费转化率高于行业平均水平,《小奥斗地主》这款棋牌游戏的付费转化率高达34.5%,《弹弹岛战记》达到17.64%。爱游戏平台单机游戏平均付费转化率将近30%,《燃烧的蔬菜》付费转化率接近50%,《神庙逃亡2》的付费转化率达到45%。

《燃烧的蔬菜》、《水果忍者》、《农场保卫战》、《割绳子》,这些产品在我们平台每个月的收入近百万。《捕鱼达人》系列在我们平台上的收入超千万,《愤怒的小鸟》系列总的下载量超过千万,“轻游戏”现在很火。我们平台上比较热门的产品无一例外都属于“轻游戏”。

最后“爱游戏” 希望携手广大厂商、开发者,共谋“轻”发展,与行业共赢。

要共赢,首先要共享。 我们很乐意将我们这些经验、资源与业内同仁共享,为合作的游戏厂商及开发者提供用户、数据、营销等全方位的资源支持。

在用户层面,经过2年多的发展,“爱游戏” 目前已有用户1.2亿,月活跃用户突破3000万,游戏产品的累计下载量突破了5亿次。

随着中国智能手机,特别是3G智能手机用户的继续增长,我们的用户规模可以想象,这些用户,都是在座各位未来潜在的用户群体,我们将为合作的游戏厂商分享用户资源,让优秀的游戏产品被更多的用户所接触到。

数据共享方面,目前公认的是,互联网行业已经进入大数据时代,数据的重要性被提到了前所未有的高度,对于产品的开发、运营、推广等至关重要。

我们有丰富的用户数据资源。我们也在开发一个数据统计方面的SDK,帮助单机游戏的开发者获得用户在游戏内的一些行为数据,便于大家能够改进产品。

我们在提供数据的同时,还会根据数据来做专项的产品分析,为产品提供更及时、更有针对性的运营建议。

共享营销资源方面,对于优秀的原创游戏、创新游戏,“爱游戏” 会从推广资源、推广力度、团队配备上都会给予扶持。我们有首发游戏的推广扶植计划,有每年一度的“金鹏奖”中国原创手机游戏大赛,对于优秀中国原创手机游戏产品我们不遗余力的给予帮助和支持。

在运营游戏专业玩家方面我们是新入门者,需要跟在座的各位学习,但在做大众用户市场,运营商的基因给了我们独特的优势。

我们希望共享的结果是实现平台资源和产品的整合,实现1+1大于2的合作效益,充分实现厂商和我们的共赢。

目前“爱游戏”已经与EA、gameloft、Rovio、触控、掌趣等国内外800余家游戏厂商合作,引入游戏产品5000余款。未来,我们希望能和更多的厂商和开发者建立合作,引入更多的“轻游戏” ,共同做大“轻游戏”这块市场蛋糕。  

我们有个梦想:就是在各位厂商和我们的一同努力下,爱游戏平台上能孕育出世界级的游戏产品,孵化出世界级优秀的游戏公司,让我们中国优秀的原创游戏产品被广大用户所爱用,让我们的游戏产业能高速、良性、健康发展。我们相信,在我们的充分合作下,这个梦想一定能实现,谢谢大家。

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