游戏画面pk内涵龙族幻想捏脸数据 如何看长者的好运符待“虚幻3”制造?

游戏开发的神话——“虚幻3制造”

虚幻3引擎(Unreal Engine 3),俗称虚幻3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。

虚幻3标志

虚幻3标志

“虚幻3引擎”由美国游戏厂商EPIC GAMES游戏开发公司开发。EPIC GAMES在游戏行业内非常出名,在1998年研发FPS游戏《Unreal》时,众多游戏商纷纷惊叹《Unreal》超强的游戏画面,并要求购买游戏引擎,就此虚幻引擎在世界范围内不断流行起来。在EPIC GAMES开发的多款虚幻引擎中,虚幻3毫无疑问是最出名的一款,这款在2004年发布的游戏引擎至今依然是世界顶尖游戏引擎。

而一提到Unreal Engine 3,很多玩家脑海中立马就能想象出许多被烙上“虚幻3制造”的游戏大作。从《战争机器》到《使命召唤》,从《生化奇兵》到《彩虹六号》等等。

战争机器

战争机器

使命召唤

使命召唤

虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。

通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。

在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。

当然这仅仅是对与游戏开发者来说,虚幻3引擎带来的一小部分的优点,而对于游戏玩家来说,那种逼真的,身临其境的感觉,和接近现实的“虚幻”感觉,才是这一款“神话”引擎带给玩家的共鸣。这也才是玩家期待“虚幻3制造”的作品的原因之一。

虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。

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