美国心理学会:游戏与攻击dnf疲劳值几点刷新倾向有关 与暴力无英雄连2修改器关

拥有上百年历史的美国心理学会(American Psychological Association,简称APA)最近发表报告称,经过分析和调查2005年到2013年开展的150多项相关研究,最终确认游戏与攻击倾向等心理活动有关联,但没有进一步的直接证据显示这一倾向最终会发展成现实生活中的暴力行为或是犯罪活动。

这150多项研究都旨在发现或是检验游戏行为与攻击性思维以及行为之间的联系,不过它们的缺点包括没有按性别区分实验人员、以10岁以下的儿童为观察对象、花费过长的时间观测游戏对儿童成功过程中的冲击等等。

美国心理学会:游戏与攻击倾向有关 与暴力无关

报告总结道:“没有任何单一的影响因素被确切无疑地证明可以导致某人表现得更加富有攻击性或是更加暴力,然而,如果影响因素持续积累,的确会导致攻击性或是暴力倾向的行为。这篇报告中的各项研究均证明,暴力游戏就是诸多影响因素之一。”

因此APA强烈建议ESRB(娱乐软件分级委员会)在自己的分级体系中加入更多的暴力种类,并同时希望游戏的开发商能在制作过程中更多地顾忌到受众的年龄以及心理接受度。

另外,APA的这份报告还引用了知名学术期刊“JAMA小儿科”在爱荷华州进行的一项研究,其结果显示儿童玩游戏的时间越长,越容易表现出攻击性倾向,不过这项以实验对象自我申报的攻击性想法与行为作为主要数据的研究曾备受争议。

这份报告的结论相信很多玩家都在不同场合有所耳闻,但其最大的不同在于数据来自更大范围的各种研究,无疑更具说服力。

即便如此,报告也没有坚定不移地声称玩游戏与暴力行为之间存在绝对的关联性,只不过游戏玩家的确更容易对暴力元素感到麻木,或是产生更多的攻击性想法。

不知道此报告一出,会不会又被某些人拿来大做文章。

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