DOTA骨灰评测摩尔庄园魔鳉鱼:这就玩虐杀圆形2太卡了是我想要的DOTA类网游

DOTA这个词语,可以说是伴随着一代电竞玩家共同成长起来的记忆,即使在以《英雄联盟》为代表的新生代MOBA类游戏如日中天的今天,声光特效稍嫌简陋的DOTA依然是老玩家们心中不变的永恒经典。

虽然网游化是大势所趋,新生代MOBA类网游的低门槛易上手也让更多的玩家加入了这个精彩的世界,但是,DOTA本身固有的细腻的微操作、精彩刺激的战术战略打法,依然让老玩家们津津乐道。而在8月20日开放正式内测的腾讯旗下首款DOTA类网游HON,则是一款标志着回归传统DOTA模式的MOBA游戏,HON能否给笔者这样的骨灰级DOTA老玩家找回昔日的感觉,让我们一起看看吧。

DOTA骨灰评测:这就是我想要的DOTA类网游

软肋不再,令人惊异的HON画质表现

提到DOTA,绝大多数玩家都对其游戏性赞不绝口,但是DOTA的画面质量,却不得不说是永远的痛。毕竟根源于《魔兽争霸III》地图编辑器的DOTA地图,其画面品质无法脱离其桎梏,所以以今天的眼光来看,DOTA的画面效果已经落伍了。

而这次HON给了笔者很大的惊喜,整体风格色调十分的出色,甚至有点暗黑三的风格。河道的流水效果、树林阴影特效、天气光影切换等十分精细,而且非常有视觉感染力。技能更绚丽,场景更逼真。和其他MOBA游戏相比,HON的画面不落下风,某些方面甚至还处在领先水平。无论建筑模型以及地表植被的贴图,都达到了目前时代的上乘水准,此外英雄角色阴影也地表细节刻画的也很精细,地表的植被也会随风飘动,这些细节部分堪称让人惊喜不断。

另外值得一提的是,在HON中对于法术表现也可圈可点,法术特效一直是MOBA游戏一个比较难抉择的问题,如果效果过于花哨,玩家在团战中将很难精准的找到自己的位置,造成操作失误,但若效果不华丽,又难以满足不了玩家挑剔的眼球。而HON中的法术特效则找到了一个很好的平衡点,将游戏的技能设置了一定的透明度,加上较高的颜色饱和度辅助以柔光效果,有效的将地表及英雄角色分离。所以即使在大规模团战中,玩家还是很容易看清自己位置。

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美型至上,符合中国玩家审美习惯的HON人物设定

大家都知道欧美玩家的欣赏风格和国内玩家的欣赏风格不同,西方人喜欢粗犷狂野的造型,东方人更习惯细腻唯美的风格,这也是造成中西方审美差异的原因所在。而HON的制作方在这一点可称煞费苦心,相比较欧服不仅把国服的客户端改的简单大方、一目了然,特别为国服重做了世界观和英雄原画。在HON中的英雄集合了希腊、埃及、北欧等神明的故事背景,将整个世界神话的内容贯穿到了国服的HON当中,而英雄的原画也是精心重制了一番,使之更加符合中国玩家的审美喜好。

在HON中,设计者们为每个英雄装备了角色原画,在选择英雄的时候就可以看到,可以看出画师的用心,尤其是精心考量了东方玩家喜好之后重新制作的英雄头像与原画,让中国玩家更容易接受和喜欢。

管中窥豹,从这一点不难发现,HON的本地化工作做得非常细致,大到游戏的玩法和体验,小到英雄头像和皮肤设定,无一不体验了以玩家为本的设计理念。

DOTA骨灰评测:这就是我想要的DOTA类网游

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