雄才与诡术 各全民蜀山类型战争游戏的终优雅胸甲极对决

战争,是个在现代社会忽近忽远若隐若现的词汇,看似遥远,却不知会哪一刻发生在我们身边。尽管战争为全世界人所厌恶,但其确实是综合了全人类最高智慧与结晶,同时站在也是自然界最原始的行为,可以最大限度激发人的兽性。战争蔓延的恐怖令人窒息,战争带来的刺激使人疯狂,当人们开始用战争描绘出一个又一个的图景,开辟一块又一块天地时,以战争为题材的游戏就这样接二连三的诞生了。

要了解战争游戏,首先就要给战争游戏分类。其实游戏的分类也有很多种,譬如有因游戏平台的不同而出现的分类,主要分成:PC游戏、PS游戏、掌机游戏、手机游戏等;还有因游戏类型的不同而产生的分类,这种分类最为中国玩家所接受,主要分成:RPG、RTS、ACT、FPS以及TSG等;也有因游戏视角不同分类的游戏:第一视角游戏和第三视角游戏等等。今天我们就顺着战争游戏发展的进程,以中国玩家最能接受的分类方式来带领大家了解战争游戏。

角色扮演游戏(Role-playing game)RPG

不可否认的是,因为游戏本身的局限性,RPG类游戏中鲜有战争游戏的出现,然而RPG作为历史悠久的一种电子游戏类型,早在1974年,就有大学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但是,这些早期的角色扮演游戏影响了包括其他类型在内所有电子游戏的发展,当然也包括战争游戏。

雄才与诡术 各类型战争游戏的终极对决

如果硬要举例的话,RPG游戏《刺客信条》和《柏德之门》这种小团队式的战争也是可以归于战争游戏的范畴的。但是RPG有一项特别需要注意的特质,那就是游戏准则。RPG游戏大多是有着严格剧情主线的,游戏里所有变化以及人物成长都不能超越于游戏准则之上,玩家的作用就是负责扮演这个角色在一个结构化准则下通过一些行动令所扮演角色推动剧情的发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。因此,RPG游戏是缺乏自由性的,不利于还原战争游戏需要的那种战场上局势瞬息万变的真实感,这也是RPG鲜有战争游戏的原因。

雄才与诡术 各类型战争游戏的终极对决

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