幽浮设计师分享最初黑白2二周目图文的设计思路 最初是一款即时战略类游戏

幽浮系列是目前比较经典的回合制策略游戏了,而在最近幽浮的设计师就分享了一部分早期的设计图和设计思路,我们来一起看一下吧。

大约在10年前,2K Games发行了1994年游戏《幽浮:未知敌人》的重制版本。近日,《幽浮》和《幽浮2》的设计师Jake Solomon分享了一张2005年文档的图片,其中列出了他最初为《幽浮》设计的功能,其中还包括那些最终并未出现在游戏中的设计。

幽浮设计师分享最初的设计思路 最初是一款即时战略类游戏

《幽浮》是一款回合制战略游戏,策略是游戏的一个重要元素,因为玩家需要在他们的回合中指挥军队,这意味着玩家需要预测敌人的行动来完成任务。

虽然《幽浮》保留了大部分Solomon最初的设计,但是还有一些有趣的特性并没有出现在游戏的正式版本中。推特上发布的文档照片确实大体上描述了这款游戏的正式版本,但还是有一些显著的变化。例如,游戏显然没有“即时3D战场”,《幽浮》是回合制游戏而不是即时游戏。

幽浮设计师分享最初的设计思路 最初是一款即时战略类游戏

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