圣莫尼卡工作室未公开新作或与《战神》风格迥异

《战神》系列开发商圣莫尼卡工作室的一则新招聘启事中,一项特殊要求可能暗示其下一款作品将大幅偏离既往风格。长期有传言称圣莫尼卡工作室正在开发全新IP,而招聘信息显示,这个项目或将给熟悉《战神》系列的玩家带来惊喜。

二十年来,圣莫尼卡工作室始终专注于《战神》系列开发。自2005年首作问世以来,该工作室已推出六部系列作品,更凭借2018年重启之作赢得满堂喝彩。随着《诸神黄昏》为北欧篇章画上句号,2023年《英灵殿》DLC完成奎托斯角色弧光,粉丝们一直在猜测工作室的下一步动向。

种种迹象表明,这家开发商的未来并不局限于《战神》系列——传闻称圣莫尼卡工作室已秘密研发新IP多时。多份招聘启事提及“全新IP项目”,而最新发布的“过场动画师”职位更要求应聘者具备武术、表演或舞蹈经验(最后一项尤为罕见),暗示工作室可能正在探索风格化、表演驱动的动画与战斗编排。相较《战神》扎实的神话叙事,这一要求预示着作品或将呈现全新基调。

不过此类要求也可能是影视化团队的常规配置,过场动画师通常负责构思并制作过场动画、分镜脚本、镜头预演、引擎集成等工作。但结合武术经验要求,基本可以确定新IP将包含战斗系统,且风格很可能与《战神》大相径庭。

此前招聘信息还透露,该IP将是第三人称动作游戏,目标平台或为索尼次世代主机PS6(暗示2027-2028年发售)。更有消息称项目由《战神》(2018)与《战神2》总监Cory Barlog领衔,他在2021年PlayStation发布会公布《诸神黄昏》首支预告时就曾暗示新作存在。虽官方尚未揭晓项目真容,但若上述情报属实,明年或将迎来正式公开。

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