美国玩家消费调查宝象国剧情奖励:接我的文明豆比人近40%倾向免费游戏

2012年免费游戏来势汹汹。无论是在在网游、社交游戏还是手机游戏上,它们都占了绝大的比例。一些评论家们认为未来游戏的免费化是大势所趋。而且鉴于如今免费游戏的表现来看,这种趋势无疑是正确的。

NPD数据分析团队的一份最新的报告也验证了这种情况,无论你喜欢还是讨厌游戏,它们已然成为了一个巨大的产业。据报告称,有38%的美国人现阶段在玩免费游戏。接受与否,这都是个有着1亿1千4百万的消费者的大市场。

这份报告的数据源于对超过6000个美国人儿童和成年人的问卷调查,报告中的一些其他发现还颠覆了我们以往的常识。他们发现女性玩家更喜欢玩免费游戏,而男性玩家则更愿意在虚拟商品上花费金钱。

不仅如此,相比于之前的认为只有少部分的人购买游戏的报告,这份报告中则发现40%的玩家至少购买过一次游戏内容,而且84%的免费游戏玩家能够坚持尝试此类游戏。

要在一个坐满游戏玩家的房间里引起关于“高端”VS“休闲”的争论实在太容易了,但这份报告同时也提醒我们,它们之间的划分界限并不是那么明显。免费休闲游戏的市场也许是电子游戏遇到的新挑战,同时也是新机遇。

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