主力消费天外飞龙洛克王国最厉害的宠物是什么人群负增长成网游市场增长放缓主因

目前,业内普遍认为自2010年是网络游戏艰难的一年,至今网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,增长率为15%。艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。连续3年增速放缓,中国网络游戏用户规模增长已经进入平缓期。

作为网络游戏消费的主力人群,中国自2000年-2009年,大学在校学生的年增长率已经由2000年的36.1%降低到2009年的6.12%。大学在校学生仍然只是18-22岁人群中的一部分。这也意味着,如果网络游戏公司继续保持目前的游戏开发和运营模式,将毫无疑问会进入增长瓶颈期,市场已经饱和,网游企业只能另辟蹊径。

各阶段在校人数趋势

各阶段在校人数趋势

令人沮丧的情景并未结束,从网游的未来主力消费人群便可看出端倪,网络游戏的低迷仅仅开始。目前,18岁以上的大学生仍在增长,但是看目前在校高中生人数自2007年的2522万人的历史最高之后,开始进入负增长阶段,而初中在校生则从2003年开始便逐年减少。由此,可以判断在未来一两年内将进入大学生人数减少阶段。届时将不是网游市场增长缓慢的问题,而将进入是否增长的困惑之中。

从小学入学生源来看,自教育部统计数据初始的1997便开始逐年下降,直至2005年方进入稳定平缓阶段。由此进一步判断,作为网游消费主力的18岁以上学生群体在进入负增长阶段后,将一直将延续7-9年时间。由此,仅从人口学来看,这段时间将是对网游企业的重大考验阶段。

再加上还有日益严格的网络游戏实名认证,以及视频、微博、社交网站、门户网站、苹果、微软、索尼任天堂等其他成年人网络内容和发展迅速的移动互联网,来争抢网络游戏的上网时间,网络游戏的单次游戏使用时间也将减少。

目前,对于网络游戏公司来说,即将到来的网游人群负增长,导致了保有量的提高已经难以实现或者没有多大实际意义,提高单位游戏价值或许成为王道所在。

也许你还喜欢

《宿虚无之境boss命回响》确认参展

7月9日-7月11日,《宿命回响》将会参加在国家会展中举办的二次元线下大型活动Bilbili Wo

《自在魍魉技能加点西游》限定红将

3月17日各位守护使期待已久的《自在西游》鸿蒙试炼再度开启,伏魔大元帅哪吒重临三界,与

梦幻精灵 春色满园《智力宝珠有哪

梦幻精灵,春色满园。在这美好的时光中,《全民泡泡超人》即将于明日上线全新S7赛季,荣耀之

聂小倩岩雀大招如何上去换新装 《

7月9日,《英魂之刃口袋版》老牌法师聂小倩全新皮肤上线。“十里平湖霜满天,寸寸青丝愁华

械城迷局将启,至强械师参cfcdk兑换

冰城雪域,故人归来,机关大师小厮重出江湖!暗黑国风武侠动作手游《影之刃3》于今日(7月8日)

说出你的青春故事 魔域1影之刃瞳媚

网龙网络公司开发、金山世游发行的魔域十七周年献礼作品《魔域手游2》3月23日公测之际

《恋与制作人新天堂2什么职业好玩

超人气恋爱游戏《恋与制作人》全新神话主题活动「神谕之启」于今(8)日开启,与他一同谱写

璀璨夺目 《英魂之刃口袋版手机天

消灾辟邪,璀璨夺目。3月17日,《英魂之刃口袋版》精灵王子全新皮肤“玛瑙境灵”重磅登场!

《下水道炖肉永劫无间》不删档测试

由24 Entertainment开发的买断制多人动作竞技游戏《永劫无间》现已正式开服!购买成功的

《葫芦娃2》手游揭大黄蜂改装秘原

《葫芦兄弟》这部制作精良的剪纸风动画片跨越了70、80、90、00四代人的童年,是当之无愧