Warface是CF的继承还是掘刺客信条2 攻三国群英传7 大地图略墓?腾讯fps未来解析

2011年4月15日,腾讯游戏在北京举行年度发布会,连续发布了多款大作,其中包括四款FPS新品。面对fps市场的激烈竞争,腾讯这些产品有哪些特色,腾讯游戏整体的FPS策略怎么样呢,带着这些疑问,52pk游戏网来到现场,对腾讯游戏代理合作FPS项目制作人许光先生,腾讯游戏自研FPS项目制作人徐成龙先生,腾讯游戏FPS市场高级品牌经理廖侃先生,以及Crytek公司关于《WARFACE》的国际商务拓展经理Paha Schulz进行了专访。

廖侃

廖侃

四款新品特色鲜明 不会相互影响

52pk:请问一下许光先生,我们知道《穿越火线》取得了非常好的成绩,今天上午马晓轶先生公布《穿越火线》最高同时在线已经突破270万,这个成绩非常了不起,它的成功应该是基于整个QQ为核心的业务取得的成功,在这样的策略下,它比较偏重于大众一些,相对来讲,《战地之王》就没有《穿越火线》这么成功,腾讯对这种稍微相对高端的FPS网游,今天采取什么样的策略?

许光:对于高端游戏而言,还是要看它的用户群。我们首先会对游戏进行合理的市场定位,针对定位而挖掘此类目标用户的特征,尽可能根据这类用户的特征及需求来不断完善、优化我们的产品。

52pk:《战地之王》去年的影响好像并不是很突出,请问今年有没有进一步的措施?

许光:《战地之王》与《穿越火线》的成绩悬殊确实比较大,但是这个产品所针对的是FPS高端用户群,其实《战地之王》目前所取得的成绩是非常符合我们预期的。在今年,《战地之王》在游戏本身还会有很大的变化,所以为满足高端用户需求,我们今年会以丰富游戏内容为主。

52pk:请问一下徐成龙先生,现在最近几年家用主机的FPS游戏也开始加入一些网战要素,也非常受欢迎,今天上午发布时,“TGame”也有很出色的PVE模式,那么与单机FPS网战模式的区别在哪里?

徐成龙:PC平台采用鼠标、键盘操作,精确度很高;但是电视游戏平台所用的手柄,很难做到精确瞄准。因此PC平台可以做竞技性很强的FPS网游;而电视平台上,则会加入更多躲藏、走位、载具的玩法,减弱对射击精准度的要求。

52pk:随着现在FPS用户规模的迅速扩大,现在很多女性也开始玩FPS游戏,腾讯游戏会从哪些方面来吸引更多的女性玩家?

许光:我们一直在考虑如何吸引更多的女性玩家,女性玩家对男性玩家带动很重要。以《穿越火线》为例,我们已经在赛事系统中吸引女性玩家参与,如《穿越火线》5V5男女混合赛等,同时在陆续推出形形色色的女子道具,比如说AK47-茉莉、玫瑰手斧等,我相信在这方面的拓展会持续。

52pk:关于细分市场,腾讯已经讲得非常久了,这次一下子公布了四款FPS网游,这一类的FPS游戏分别是针对哪些用户群?

廖侃:总体上来说,我们不会对用户群进行精确定位,没法做到这一类一定是AVA的,那一类一定是CF的,但是我们会根据产品的特色做产品品类的细分,尽可能准确地管理、分类好用户群。上午也介绍到,四款FPS新品的特色都非常鲜明,我们将根据不同的特色来进行定位不同的用户群。如TGame强调PVE玩法,Battery强调重火力出击,生化战场强调生化玩法,战争前线及Warface则强调以CryEngine3引擎打造的近未来真实战争。

52pk:新推出的这几款FPS游戏对已经成功的例如《穿越火线》、《战地之王》这些老的FPS游戏来说,用户上是否会有影响?

廖侃:应该不存在影响,用户的选择在于用户,我们会做好我们的工作,我们会做好完善的运营,做好我们的产品,以及用我们的市场方式告诉用户,我们的产品特色在哪里,用户可以根据自己的需求做出选择。

52pk:TGame有没有海外运营的计划?

徐成龙:我们正在和美国一些公司在谈,目前还没有具体的计划。

 

不存在腾讯平台低龄化问题 用户群在成熟

52pk:针对用户方面,现在QQ平台,包括《穿越火线》,他们的用户都是相对低端的,在我看来,腾讯下一步如果想打造一个QQ为核心的核心产品必然突破QQ用户低龄化的问题,在更高年龄层次的拓展上我们将采取什么样的措施?

许光:说到QQ用户低龄化的时候,请不要忽视《穿越火线》已经运营近3年了,所以大家可以看到,假设三年前我们CF主流用户是十七八岁,那么现在他们已经超过二十岁了,再过一两年就是大学毕业,所以FPS用户在成长,这一点是非常重要的。我们在早期就通过CF切入FPS用户,然后在这些人当中通过CF和其他的游戏不断拓展用户,但是已有的用户在玩的过程当中也在不断的成长,他们的年龄在成长,他们接触网络和接触游戏在成长。

52pk:我们还是依靠用户本身来解决这个问题吗?

许光:最关键的是我们通过每一年推出的游戏让用户不断的成长,这样用户与游戏联动成长,用户群在逐渐成熟。

52pk:但是我看CF还是基于QQ平台本身的,它还是没有脱离QQ为核心。

许光:在CF没有大规模成功之前,国内也推出了许多款FPS网游,但很多都没能获得成功。腾讯平台对CF的带动中存在一个临界点,突破临界点之前,可以说CF主要依靠腾讯平台。但最关键的成功,更多的用户发现其实他们喜欢玩的是CF,而不是因为在用QQ才来玩CF。除了腾讯平台本身,我们针对CF进行了大量的市场推广、赛事推广,同时在不断完善产品,所以逐渐变成以产品运营为主导,在此过程中激发了用户对CF的需求。所以大家担心的腾讯平台低龄化的问题已经不是问题。

52pk:腾讯单从FPS产品来讲,现在围绕着《穿越火线》这一个产品开展的,通过这一个产品让用户熟悉FPS,同时围绕它了解更多的产品?

许光:你说的这个相对来说是有一方面,但是更多的还是通过多个产品共同推动,来把这个市场做的更大,而不是只靠CF。多个产品对准不同类型的用户,把这个市场共同做大,我相信未来FPS市场规模还会继续扩大,细分市场持续存在,但是在细分的同时会变得更大。

廖侃:打一个不太恰当的比喻,有的人喜欢吃水果,一开始他是发现苹果很好吃,我们会尝试给他提供香蕉和梨,而他在都尝了一遍后,会发现确实水果都很好吃。

 

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