玩家开心是最赛尔号体力学习力大动机神话传说中的无上对剑《勇者前线》制作人访谈出炉

伴随公测开启的,除了必不可少的各种给力庆祝活动及福利之外,同步放出的还有《勇者前线》日方制作人访谈视频。在视频里,从制作人到运营负责人的相关人员悉数出镜,从各自不同的角度,讨论阐释了这款日系RPG手游的王者之作的制作理念。

玩家开心是最大动机《勇者前线》制作人访谈出炉

监制早贷久敏:玩家开心就是我做这款游戏的最大动机

首先出镜的是Alim社长、《勇者前线》总监制早贷久敏。面对镜头,神情气质还像个大男孩的早贷久敏,谈起自及做这款游戏的初衷:“我想做一款有意思的RPG游戏,然后在全世界智能机平台都推出这款产品,玩家能够开心的玩我做的游戏,就是我做这款游戏的动机。”

玩家开心是最大动机《勇者前线》制作人访谈出炉

早贷久敏还特别谈起了游戏中划动释放必杀技这个设计的由来。他说最初的设计是通过点击角色头像来发动必杀技,但自己一直觉得不满意,却又想不出什么好的办法来,就这样一直想一直想,吃饭、洗澡的时候都想,但就是想不出来。有一次睡觉的时候,梦到通过滑动的方式来发动必杀技,醒来立马就把这个设计做到游戏中去了。

制作人高桥英士:让玩家自由游戏

紧随早贷之后出镜的是制作人高桥英士。高桥面对的问题比较犀利,即游戏是如何保证6种不同属性卡牌之间的平衡的。高桥表示这个问题在日本也是玩家最关心、讨论最多的话题,很多人都在争论不同属性之间的强弱。但他很自信地表示,开发团队很用心的做了这方面的准备,玩家大可放心。

玩家开心是最大动机《勇者前线》制作人访谈出炉

而针对游戏里的多人和单人等不同的玩法模式,高桥表示,这一点上《勇者前线》没有强制性的设定,而是完全开放,采用让玩家自由游戏的方式。玩家想自己玩就自己玩,想和别人玩就和别人玩,完全可以根据自己的喜好来定。

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