最远视角宏网络游戏“偏门”营销大盘虚空龙鳞点

网络游戏营销的目的是将产品曝光于更多玩家的眼前,而为了一求青睐,游戏公司的营销手段更是五花八门、不断翻新。剑走偏锋者大有人在,更有天雷滚滚的探索者。在这个与时俱进的时代里,你都对哪些网络游戏的营销记忆深刻呢?今天就不妨盘点一番,或许有不少你亲身见证过的例子。

从发工资到谈分红给股票

记得以前直辖市还并不知道何为脑白金的时候,史玉柱的广告战已经让中国所有二级以下城市都播放着它的广告。向来很有宣传魄力的老史进入游戏圈第一弹就让人发蒙,玩网游不仅免费还发工资,着实在当时吸引了不少人的关注。实际发工资就类似于现在的充值返利,虽然后来亲历者明白了这是一种“陷阱”,但抱有总比不返强的态度居然接受了。该模式演变为如今的充值返利已经再也不敢有厂商夸大说什么玩游戏发工资了,尽管后来也有游戏提出过分红和给股票的概念,但玩家懂得赔得多赚的少。

网络游戏“偏门”营销大盘点

老图了都还熟悉吗?现在征途都2了,你是否心动过?

发什么都不如发Q币?

Q币大家都熟悉是腾讯的虚拟货币,而国内第一家非腾讯游戏喊着发Q币引来众人围观的产品,却是朱俊的《名将三国》,当时这种模式简直让所有有QQ号的玩家疯狂了,朱俊更是狂砸2亿Q币“大发慈悲”。可惜后来《名将三国》依然停运了,有玩家回忆称这个营销手段很有用,因为当时全班同学都为了Q币去练号,甚至练小号,但可惜都是拿到Q币就走人,这或许是非自有虚拟货币所存在的祸根吧。

网络游戏“偏门”营销大盘点

敢继续发就继续练小号是Q币的祸还是创意的祸?

承包游戏媒体首页所有广告

但凡和广告有关的偏门营销,都离不开广告狂人史玉柱的影子。那天史玉柱教给同行一个新道理,那就是与其2000万换个广告位挂一年,还不如买个满堂彩挂一天来的震撼。后来也有效仿者但最终发现冲击力和金钱是成正比的,不过媒体最喜欢这种模式了,感慨太昙花一现啦。

号称美工不在 恶搞自家官网

有人说越小的游戏企业越要考验创造力,但有时候越小的企业越不按常理来出牌。“美工病了”是一个颇具恶搞和笑点的营销手段,当时出现后引发了众多玩家的主动转载,谈笑之间也增加了游戏本身的曝光率。可惜这一模式真的是个特例,它只能用一次,因此后来者都会让人觉得“假”。

网络游戏“偏门”营销大盘点

只能用一次的手段,不过当时确实笑果非凡

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