鬼兜虫折箭觅踪采集路线玩的好不如排的好 《风暴英雄》设计师解密匹配系统

众所周知“玩的好不如排的好”是所有电竞对战游戏的至理名言,人人都将此话当作“真理”来进行膜拜。暴雪爸爸做了几十年的对战游戏,对于平衡这个大概念一直有着独特的见解(你懂的)。匹配玩家对手,作为对战类游戏的最大平衡基础,一直以来也是玩家与设计师们不停思考探索的领域。 在《风暴英雄》中匹配系统又是如何运作的,下面来之暴雪的游戏设计师们将为你揭开这个大谜题。

玩的好不如排的好 《风暴英雄》设计师解密匹配系统

匹配系统的背后的数据

近期《风暴英雄》开发团队分享了英雄联赛、快速比赛的匹配机制的运作机制)——比赛根据隐藏分(MMR)进行匹配,英雄联赛、快速比赛各有各的MMR;单排仅有0.02%几率碰到五黑,92.49%都是碰到单排玩家;0辅助阵容碰到1+辅助阵容胜率仅有44%左右;排队6分钟后系统会无视匹配机制尽快为你安排一场游戏。

由于游戏还处于内测开发阶段,目前匹配系统的设计更看重一个玩家的匹配值(MMR)而不是玩家在游戏中总共获得的经验和游戏时长。随着《风暴英雄》不断成长,我们将让更多玩家加入游戏,届时我们会让匹配系统更好的为有经验的玩家服务,让老玩家们有更好的游戏体验。

我们想要照顾我们的新玩家。我们正在寻找让新玩家可以正确找到适合自己匹配值的方法。目前,新玩家平均需要进行80-100场比赛才能准确建立自己的匹配值。这意味着新玩家会匹配到水平大大高于自己的比赛,从而影响了他们总体的游戏体验,我们会继续评估这种情况并寻找解决方法。

另外我们还想强调的就是《风暴英雄》的每种模式都拥有独立的匹配值。匹配系统会根据匹配值来寻找实力相当的游戏,而不是玩家资料中的等级排名。玩家等级高不代表他在另外的模式中水平一定高。

玩的好不如排的好 《风暴英雄》设计师解密匹配系统

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