《使命召唤手游》连杀奖励全面汇总与连杀技能深度揭秘指南

《使命召唤手游》中的连杀奖励和连杀技能是玩家在战场上取得优势和掌控战局的关键因素之一,以下是对这些奖励和技能的全面汇总与深度揭秘:

连杀奖励全面汇总

1、无人侦察机:

- 分数要求:较低(具体分数因游戏模式而异)

- 使用效果:显示敌方位置,各模式都很实用,尤其在团队作战中能帮助队友更好地了解敌人的分布情况。

2、炸弹小飞机:

- 分数要求:适中

- 使用效果:自动寻敌(地面天空都可以),但飞行过程碰到物体就会炸,可以用来探路。

3、空投补给:

- 分数要求:550分

- 使用效果:随机获得其他连杀奖励,包括攻击直升机、集束炸弹等高级奖励,也可做掩体用(爆炸伤害除外)。

4、反侦查机:

- 分数要求:700分

- 使用效果:干扰敌方侦察机,隐藏己方在小地图上的行踪。

5、空对地导弹:

《使命召唤手游》连杀奖励全面汇总与连杀技能深度揭秘指南

- 分数要求:700分

- 使用效果:控制导弹轰炸,对指定区域造成巨大的伤害,适合用于打击敌人的聚集点或摧毁关键设施。

6、哨戒机枪:

- 分数要求:800分

- 使用效果:安置自动机枪,可卡在门口防守,具有强大的火力和持续作战能力。

7、萨姆防空导弹:

- 分数要求:850分

- 使用效果:自动防空,克制敌方的空中单位。

8、攻击直升机:

- 分数要求:1000分

- 使用效果:指定范围内提供火力支援,但要注意其容易被敌方的防空武器击落。

9、空中炮艇:

- 分数要求:1600分

- 使用效果:玩家自己操控炮艇从空中攻击,具有强大的火力覆盖能力。

10、核弹:

《使命召唤手游》连杀奖励全面汇总与连杀技能深度揭秘指南

- 分数要求:连续击败20人

- 使用效果:消灭在场所有敌人,是终极的连杀奖励。

连杀技能深度揭秘

1、技能选择:

- 不同的游戏模式对连杀技能的需求也不同,在团队竞技模式中,无人侦察机和炸弹小飞机等侦察和攻击类技能较为实用;而在据点争夺模式中,哨戒机枪和空对地导弹等防御和范围攻击技能可能更能发挥作用。

- 地图的大小、地形和布局也会影响连杀技能的选择,在开阔的地图上,空对地导弹和攻击直升机等远程攻击技能更有优势;而在复杂的城市地图中,无人侦察机和哨戒机枪等适合近距离作战的技能可能更合适。

2、技能配合:

- 连杀技能可以与队友的技能相互配合,形成更强大的战斗力,无人侦察机与队友的攻击技能配合,可以更准确地打击敌人;哨戒机枪与队友的防守技能配合,可以更好地守住据点。

3、技能替换:

- 在游戏过程中,要根据实际情况及时调整连杀技能,如果发现当前的技能效果不佳,或者局势发生了变化,需要及时进行替换,在敌人拥有强大的防空力量时,攻击直升机可能不再是一个好的选择,此时可以替换为空对地导弹或其他地面攻击技能。

4、技能使用策略:

- 对于空投补给,由于其随机性较大,玩家可以多次呼叫以获取更多机会,也可以利用补给箱作为掩体或诱饵来迷惑敌人。

- 对于反侦查机和萨姆防空导弹等防御性技能,要在关键时刻使用以克制敌方的侦察和空中单位。

《使命召唤手游》中的连杀奖励和连杀技能为玩家提供了丰富的战术选择,正确理解和运用这些技能以及根据不同情况进行合理的替换和调整是提升游戏水平的关键。

也许你还喜欢

龙骑士反击战《wow战士pvp天赋梦幻

黑色巨龙卷土重来,带着复仇之心、毁灭之心又一次登上梦龙大陆。《梦幻龙族II》尤迦来袭

合金装备5也走绅士风冒险魂斗罗30

在早前举办的2015东京电玩展上,Konami宣布《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: T

至尊荣耀 《远征OL》最顶级原神芭

展开最炫的翅膀,祭起最强大的法宝,在沙场上乘风破浪、斩将杀敌。这是《远征OL》里最刺激

《古墓丽隋和之匣下载唐英雄和隋唐

现在厂商用游戏敛财的方式要不就是推出各种付费DLC,要不就是游戏中各种微交易,而SE社旗

“造梦西游3枯叶冒险岛苏阿尔的拜

11平台首款FPS游戏《终极火力》(简称EF)“铁三角”3V3对抗赛第二阶段的比赛火

DNF现超级神器史上最难游戏 死dnf

【52PK 10月9日消息】 今天为大家带来的是85史诗重甲装誓血之盟套的详细评测,这套史诗

起凡《金戈铁马》英雄强化 貂蝉夏

人的一生,难免起起落落,常人如此,名人如此,历史名人更如此。哪怕你从历史人物变成了游戏人

电竞女子战队规模机械pk加点发展迅

【本文系52PK原创 转载请注明出处】 当电竞从“洪水猛兽”走进”全民

大赚特赚 《曙光之城》迷失征途2机

听闻金价又下降鸟,中国大妈们横扫华尔街,大赚特赚的想法暂时落空了,这回不知道要有多少人

《守望先锋》制作人:减少近战角色开

近期,《守望先锋》的制作人Geoff Goodman接受了国外游戏媒体的采访,其中他对游戏的构建