從GDC箌GMGC,看看那些原創IP啲熱闁掱遊

这款开发完成度仅在70%左右的产品来自一个只有九个成员的团队——雷亚。精致的3D画面,炫酷的动作特效,无不为现场观众展现着一款ARPG手游大作该有的风范。不久之后,这款制作精良的产品IP一定会成为又一个从原创走向知名的经典案例。

无独有偶,在3月27日刚刚于北京国家会议中心落幕的GMGC全球移动游戏大会上。一款国产的原创游戏IP产品以着相似的方式,如一匹黑马在众多借力知名IP的同类产品中杀出重围,斩获“最受期待手游”大奖。它就是网易此次参展的产品——《影之刃》

早在2013年就纷纷有预测说2014年将是手游IP年,本次的获奖名单更是忠实的印证了这一预言,《影之刃》的获奖显得出乎意料之外。可从GDC到GMGC,不亚于《Implosion》的产品表现,《影之刃》的惊艳四方又在情理之中了。

手游市场初级期 知名IP威力频出

手游产品借力知名IP的种种优势已经不言自明。交互式娱乐强调的是代入感,厂商看中的也正是IP这种代入感,它对于玩家对游戏世界观的接受和产品的营销上有很大的帮助。甚至早有人断言,拿到一个好IP基本这个产品就已经成功了至少80%!

因为IP而成功的案例也数不胜数:《放开那三国》、《我叫MT》、《爸爸去哪儿》等等,但一个稍微有点名头的IP被炒到动辄几十上百万,千万级的也是比比皆是。就算这样,只要有够量级的IP被放出来还是马上会被抢走,尤其是ARPG产品对知名IP的抢夺更是凶猛。

ARPG动作类手游产品属于重度产品,有着玩家的疲劳度高,推广成本大,市场的接受过程慢,玩家arpu值高等特点。一个好的IP可以帮助产品降低市场门槛,无异于给了产品一条成功的捷径。

换皮找IP 做的不是游戏是付费软件

为何《Implosion》、《影之刃》同为ARPG动作类产品却敢于逆流而上,反其道而行之走了原创IP这条看起来更为曲折的路。

《Implosion》的画面和3D特效让人叹为观止,操作的流畅性和打击感大大提高了产品的上手度;而《影之刃》的游戏画面具备了极高的识别度,冷色水墨画风和鲜亮的战斗效果在展台一亮相就牢牢抓住了现场所有观众的眼球。

这两款同样都是极具特色的产品都拥有着浓郁的独立游戏风格,使它很难被生搬硬套一个知名IP现有的剧情与世界观。相反,跳出现成IP的模子才能使这样具备大作素质的产品将自身魅力燃至沸点。

其实生搬硬套知名IP的例子并不少见。产品已经完成却突然拿到了一个好IP,于是CP开始对其产品进行美术换皮、游戏文案全部改写。但是NPC的形象可以换,地图的名字可以换,可游戏最初的那些设定却是换不了的。让很多玩家冲着IP进了游戏,可进入游戏没多久就被那种违和感深深的恶心到,或是感觉在游戏里无法找到自己一直热追的经典而失望离开。

不是原创IP不够好 而是产品不够好

原创IP成功的产品并不鲜见,世界顶级的游戏无一例外都是原创IP!

《魔兽世界》、《最终幻想》、《星际争霸》……这些已经拥有不同领域衍生文化作品的原创IP也正在被改编为手游产品,其中最为玩家所熟知的就是《炉石传说》了。无论是美术还是游戏设定、玩法设计,《炉石传说》将魔兽粉的喜好拿捏的分寸不差。而经过《影之刃》的参展信息我们了解到,其实它也属于原创IP的成功案例。

《影之刃》所依托的国产原创游戏系列《雨血》已经有三部单机产品问世,是一个小众的高冷范儿原创IP。可此次的《影之刃》一反前作的高贵冷艳,向小白用户降低了门槛,在保留连招设定的同时又增强了易用性的设计。

拿到一个成熟、知名的IP,游戏CP能做的无非就是改编,尽可能的榨取这个IP的所有价值。想要透过IP去创造更深层次的价值却是非常困难的,而原创IP却可以不断被创造、拓展。游戏上线大热后马上就可以有周边、同人小说、甚至影视等衍生文化物的跟进,帮助产品持续热度延长产品生命周期。反向向海外输出中国游戏的原创IP,近可以让原创IP实现多轮盈利,远可以使我们的文化产业入侵海外市场,刺激海外发行。。打造一个成功的原创IP等同于可以站着赚钱!

《影之刃》、《Implosion》这类产品的成功,已经是可以预见的,它们的成功将会为下一个预言提供依据,原创游戏IP的时代即将到来。

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