国战探秘 《剑荡八荒》国战套路竟然如此之多

说起国战,给不少玩家的感觉就是人数和战力的比拼,其实则不然。《剑荡八荒》手游中的国战其实蕴含着很多套路和战术,这些战术甚至和古人的孙子兵法、三韬六略有异曲同工之妙,使国战的战场更加多变。

兵法一:暗度陈仓

秦末楚汉相争,汉王刘邦下令全民修整栈道,因山路难行,栈道修建缓慢,楚国因此便放松了警惕,实则遣大将韩信暗度陈仓,取道小路突袭楚国,终得天下。

暗度陈仓指的是迷惑敌人,使敌人做出错误的判断,从而达到自己的目的。在《剑荡八荒》上次测试中,凤鸣九天也使用了类似的战术:以少部分兵力在边关,迷惑虎啸,而大部队则暗中潜藏在虎啸的百里秦川,开战以后,突袭了虎啸的东门守将,打了对方一个措手不及,从而获得了胜利。

兵法二:情报为先

真实的战争中,情报的获取一般都是十分重要的,斥候、细作、谍者、特工等等情报人员,虽称谓不同,但职能相似,都是从敌方获取重要情报,为我方所用,就连《孙子兵法》十三篇,也有专门的《用间篇》,可见情报之重要。

《剑荡八荒》中,各国之间的情报往来,丝毫不逊色于真实的战场,况且,由于网络世界的技术发展,获取其他阵营的情报也变得更加简单,一人多号成为了最有效的手段,除此之外,加入其他阵营玩家的社交群,也不失为一个很好的办法。如此一来,其他阵营玩家的等级、战力以及战时的兵力配比、作战计划,都可以源源不断的传回己方,双方你中有我,我中有你,来往信息不断,也是为激情搏杀的阵营战,增添了一份情报战诡谲难测的神秘感。

兵法三:合纵连横

战国时期,七国争雄,强秦虎踞天下而六国势弱,纵横之士苏秦以“合众弱以攻一强”说服六国,共同抗秦。《剑荡八荒》中,每个服务器分为四个阵营,久而久之便有了强弱之分,自然也会产生“合纵连横”的打法。三测开始阶段,龙吟强盛一时,凤鸣、虎啸、六合三国合力对抗龙吟,在国战战场,甚至出现过三家合力攻打龙吟的情况。国战战场,外交也是实力的一部分。

兵法四:置之死地而后生

《孙子兵法·九地篇》有语:置之死地而后生。项羽破釜沉舟大破秦军,韩信背水结阵活捉赵王,无路可退方能激发斗志。

在《剑荡八荒》中也出现过类似的精彩表现。在麟吼六合对战龙吟四海的一场阵营战中,守方防御十分顽强,在开战的前25分钟里,多次打退攻方的强攻,并且剑神也保持着比较健康的血量,眼看着胜券在握。然而,在最后的1分钟里,进攻方完全放弃己方复活点以及东南两路BOSS的防御,集中力量全力输出剑神,终于夺得了胜利。此次胜利,最为主要的原因固然在与六合一方不放弃的精神,然其破釜沉舟的气势,也是其能够翻盘取胜的关键所在。

再比如拉令的调虎离山,派出己方美女玩家外交使用美人计,《剑荡八荒》的国战远不只多人PK那么简单。这更是战术、执行力的比拼,也是一个阵营综合实力的体现。

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