国产网游要回归 《蜀山剑侠传》横版中国风快感打击

导语:岁末年初,元旦将近。依照往年惯例,国内网游市场终于迎来第四季度的收官大战,为来年第一季度市场淡季的宏观趋势做着准备。在各路厂商囤积好过冬的粮草之前,我们不妨回望一下2012年的横版格斗市场的格局,借此来展望“末日后“新年的到来吧。

昔日横版霸主——《DNF》

国产网游要回归,横版也要中国风

《地下城与勇士》简称DNF,想必这个词汇对国内玩家来说已经是家喻户晓了。从2008年引进至今,凭借着两百万玩家同时在线的辉煌战绩和中日韩三国争霸赛的成功推出,DNF以黑马之势勇据国内各大网游排行前列。但是时至今日,DNF早已风光不在,过于简单的场景设计,略显小气的技能特效,毫无剧情可言的乱斗,再加上欲见刁钻的国人口味,无论从文化层面、研发层面,江河日下的DNF已经越来越难满足国内玩家的需求。

巧打国人格斗——《斩魂》

于此同时,网易旗下的《斩魂》则立刻借势挑起了国人格斗的大旗。凭借其“类3D”的画面及强大的宣传攻势,一跃成为继DNF之后的第二大横版格斗大户。但在笔者看来《斩魂》的成功并非只是时机得当,而在日、韩风泛滥的今天,《斩魂》并没有盲目的跟风,而是迎合了人人都要“中国风”的趋势,采用中国功夫为主打的鲜明特色所致。

开疆沃土行家——《蜀山剑侠传》

正当业内人士还在探讨横版格斗是否因该走“纯中国风“时,光宇旗下的《蜀山剑侠传》则更是大胆纯粹的全盘采用“还珠楼主“笔下的经典巨作《蜀山剑侠传》作为主体范本。将光怪陆离的仙侠世界与激情四溢的横版格斗相融合,在横版格斗界独树一道风景。并且在研发上采用与《上古卷轴》同款引擎Gamebryo 3D,将横版格斗的画面用纯3D高清的方式呈现。突破了以往横版格斗画面承载极限,分辨率最高达2560*1600。

在打击感上拥有GameBryo3D游戏引擎的《蜀山剑侠传》,在开发过程中拥有了更多的可能性,M-PCT技术便是其中之一。M-PCT全称为多点物理碰撞技术,通过M-PCT技术,《蜀山剑侠传》不仅实现了立体打击效果,更拥有了多元化的打击判定反馈,从而使游戏内的打击快感得到大幅提升。

师夷长技以制强,落叶归根终有时

正所谓落叶归根,近年来随着国产网游的逐步发展,网游研发也开始回归,直面中国文化这个题材宝库,开发出了很多“中国风”浓郁的作品。当外来作品内涵缺失,国人品味逐渐走向纯粹的今天,横版网游回归“中国风“ 如今看来,也是大势所趋了。

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