《天外世界2》重构RPG系统 将增强角色自由度

近日黑曜石透露,《天外世界2》将深度重构RPG系统,强调个性化角色打造,而非前作中“万能型英雄”的设定。

《天外世界2》将引入多达90种天赋加成,支持玩家尝试极端玩法,包括扮演“杀戮狂人”。设计总监Matt Singh表示:“我们设计了很多天赋来服务于非传统玩法。如果你想见人就杀,可以选择精神病、连环杀手等天赋,其不仅不会惩罚你,反而能带来永久生命值提升等奖励。”

Matt Singh继续说:“《天外世界2》中玩家依然可以自由击杀任何NPC,系统会做出反应并允许游戏继续推进,是适合二周目及多周目游玩的独特体验。”

首席系统设计师Kyle Koenig补充道,游戏将采用“利弊权衡”系统,部分负面特质会削弱角色能力,但也能换取更多属性点,强化其他领域,从而鼓励差异化的角色构建。

游戏取消了除开局外的“洗点”选项。一旦玩家投资了某个技能、天赋或特质,就必须坚持到底。Koenig表示:“我们希望这是你专属的游戏体验,是独一无二的。而洗点机制会削弱这种独特性。”

《天外世界2》将于2025年发售,登陆PS5,XSX|S和PC(Steam),首发加入Game Pass。

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