打不过也能更方便脱身 《黎明行者之血》10月调整战斗体验

Rebel Wolves确认,《黎明行者之血》将在10月上旬推出首个大型更新,加入比现有剧情模式更简单的新难度,主要面向希望专注了解故事、不想承受战斗挑战的玩家。

打不过也能更方便脱身 《黎明行者之血》10月调整战斗体验

游戏总监Konrad Tomaszkiewicz表示,不少玩家希望进一步降低难度。更新上线后,新增的最低难度将沿用“剧情模式”这一名称;目前的剧情模式则会提高一个档位并更名,团队暂时考虑采用带有“高要求”含义的名称。

《黎明行者之血》目前设有剧情、公平、挑战和决斗者四档难度。新选项加入后,难度总数将增加至五档。不过,最低难度会通过何种机制削弱或规避战斗,目前尚未公布,能否完全跳过战斗也没有得到确认。

此次更新还将调整多项战斗体验。团队正在研究更灵活的脱离战斗方式,让玩家在遭遇难以应付的敌人时更容易撤退;目标锁定和镜头系统也会修改,包括调整主角Coen切换及控制目标的方式。

开发团队同时在改善游戏性能,尤其是PC版的运行表现。针对目标眩晕机制,Tomaszkiewicz透露,更新后的目标需要承受三次攻击才能解除眩晕。团队将根据玩家实际反应,观察这一方案是否会产生新的操作问题。

10月更新的其余内容尚未完全公开,具体上线日期也未确定。Rebel Wolves另已确认新游戏加模式处于后续计划之中,但没有说明它是否会随本次更新推出。

《黎明行者之血》已于9月3日登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S,发售两天销量突破100万份。目前公布的难度、战斗和性能调整均计划纳入10月上旬的首个大型更新。

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