《崩坏星穹铁道》3.0版本记忆主培养攻略

崩坏星穹铁道3.0记忆主怎么培养?游戏崩坏星穹铁道3.0版本现已正式开启,在新版本中我们的主角也是迎来了全新的记忆命途。许多小伙伴想知道记忆主该怎么培养。那么接下来就由小编给大家带来《崩坏星穹铁道》3.0版本记忆主培养攻略吧。

》》》小编推荐阅读:《崩坏星穹铁道》3.0版本攻略大全

《崩坏星穹铁道》3.0版本记忆主培养攻略

一、技能解析与加点建议

记忆主是集增伤、拉条、输出为一体的多功能性副C,还能召唤忆灵同伴迷迷协助战斗,忆灵迷迷算作我方的一个目标,有生命值也有速度和行动值,能造成伤害和受到伤害,还有自己独立的一套忆灵技能,是战场上不可多得的一大帮手!

(一)技能

战技:立即召唤迷迷。若迷迷已经在场,则回复迷迷生命值以及充能。

终结技:立即召唤迷迷,若迷迷已经在场,则回复迷迷充能,并且迷迷对敌方全体造成伤害。

天赋:迷迷初始拥有一定速度值和生命值,我方角色每获得10点能量,迷迷回复1%充能。

秘技:制造一片领域,领域内敌人无法行动,进入战斗后敌人行动延后,并且对敌方全体造成一次伤害。

忆灵技:对随机敌方单体造成四段伤害,随后对敌方全体造成一次伤害。若迷迷充能已满,则会释放强化战技:使我方指定单体行动提前100%并且获得增益——增益目标每造成一次伤害,都会额外附加一定比例的真实伤害。

忆灵天赋:使我方全体爆伤提高;若迷迷充能未满,则会释放普通战技,若充能满了则会使迷迷立即行动,并且释放强化战技。

(二)行迹

追念之权杖:战斗开始时,开拓者的行动提前,首次召唤迷迷时,使迷迷获得充能。

袖珍的事诗:迷迷释放普通战技时,额外获得一定充能。

磁石与长链:持有迷迷强化战技增益的我方目标能量上限大于100点时,每超过 10 点,通过增益造成的真实伤害倍率额外提高。

(三)星魂

记忆主的一星魂是迷迷的强化战技增益目标获得暴击率提升,并且获得增益的目标队友也能对其忆灵生效;二星魂是除自身忆灵的其他忆灵行动是,记忆主回复能量;四星魂是能量上限为0的我方目标释放技能时,迷迷也能获得充能,同时获得迷迷强化战技增益的队友造成的真实伤害倍率额外提高;六星魂是终结技的暴击率固定为100%。

总的来说,记忆主的星魂没有关键星魂,零星魂可以用,满星魂差距也不大。由于记忆主星魂是免费可肝的,因此也不做什么推荐。

二、光锥推荐及遗器搭配

(一)光锥

光锥方面,由于目前记忆命途刚实装,能用的记忆光锥很少。最适配的首选【胜利只在朝夕间】,有爆伤加成和全队增伤,是最适配记忆主的光锥。

其次推荐【多流汗,少流泪】,有暴击率和增伤,虽说和全队增伤没得比,但也是能用的。

(二)遗器

外圈遗器:【凯歌祝捷的英豪】/2+2搭配

内圈遗器:【奇想蕉乐园】/【沉陆海域露莎卡】

衣服:暴击伤害

鞋子:速度

位面球:冰属性伤害加成/生命值

连接绳:能量回复效率

有效词条:暴击伤害、速度

三、配队思路与抽取建议

(一)配队

配队方面,记忆主的搭配挺多的,既能增伤也能当个副C,定位和巡猎三月七有些类似,不过记忆主最优的搭配自然是和拥有忆灵的记忆角色了,能吃满记忆主的全部增益,那么目前阿格莱雅为最优的辅助对象;其次就是飞霄,可以下位替代队伍中的知更鸟,记忆主和迷迷的攻击次数还挺多的,更能帮助飞霄叠层,只是飞霄用的是独立的【飞黄】机制,没有能量条,在迷迷充能上会比较困难,但是记忆主的四星魂缺救了回来,四星魂给了额外的回能和真实伤害倍率;再就是大黑塔了,大黑塔还是很吃行动次数的。

(二)培养与实战误区

1、真实伤害的定义和机制

真实伤害它的定义是根据原伤害的部分比例造成的一种附加伤害,也是一种无属性伤害,无属性伤害是不会受到抗性的影响,不会因为存在抗性而伤害降低,也不会因为抗性降低而伤害变高。这个原伤害包括直伤、追加攻击、击破伤害以及持续伤害,至于更复杂的卡芙卡一个战技造成的直伤、触电和黑天鹅的【奥迹】能不能同时结算真实伤害,这点有待实测,不易妄下定论。

举个栗子:记忆主迷迷的强化战技是28%的真实伤害,这个增益给到了大黑塔,大黑塔一个强化战技打了100万的输出,那么真实伤害就是28万,就这么简单。

真实伤害我们更多会在王者荣耀见到,而王者荣耀的真实伤害,用崩铁的话来说就是“此次伤害无视敌方100%的防御”,和崩铁的真实伤害是完全不同的,各位开拓者不要弄混了。

2、记忆主四星魂解读

“使能量上限为0的我方目标主动施放技能时,迷迷也能够获得3%充能,并且该目标通过【迷迷的声援】造成的真实伤害倍率额外提高6%”。记忆主四星魂文本讲得有点迷,这里奶茶翻译一下:能量上限为0,那就是没有能量条,有独立的充能机制的角色,目前有黄泉和飞霄两位,她们每次释放战技和终结技都会给迷迷额外充能,并且还能白嫖额外的真实伤害倍率。就是这个意思。

3、记忆主对于冰伤球和生命球的选择

一句话来说:二者各有优劣,冰伤球可以多打点输出,生命球生存能力更强;如果你已经刷出大毕业的遗器,并且生存输出都能兼顾,那么就选冰伤球,反之就选择生命球。

四、总结

记忆主是开拓者的第四个命途,定位是多功能副C,TA虽然达不到同谐主那样的高度,但是自身的强度也不弱,并且非常契合记忆角色,还是很值得练的。

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