E3主办方将对展会大改 打造重视玩家粉丝的游戏节日

E3游戏展对于玩家们来说是每年一个不能错过的游戏大展,因为众多的游戏厂商都会在E3上召开发布活动公开游戏新作。不过众所周知E3是一个面向零售商和发行商的展会,一直都不是一个让广大玩家参与其中的展会。不过随着近年来越来越多的游戏发行商与厂商开始脱离E3,其中就包括三大主机厂商之一的索尼,更不用说早就已经以树屋直播形式公开自家内容的任天堂。所以面对越来越多的厂商被吸引到Nintendo Direct、EA Play等其他发布活动,EA也在索尼正式退出E3的去年开始对非业界人士提供门票,不过门票数量依旧少得可怜,就算如此也没能挽回参展人数继续下降的趋势。所以为了改变这一窘境,E3主办方娱乐软件协会(ESA)或将对E3的主题进行大改。

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根据外媒GameDaily的消息,ESA正希望重新将E3打造成一个“粉丝、媒体和影响力的节日”。由于近年来遭遇大的发行商抛弃,E3将对游戏玩家即消费者更加开放,ESA将会增加10000张玩家门票数量,让能够参与展会的玩家消费者数量达到25000人。同时为了让与会者的体验更好,ESA还计划建议参展商对展台的游戏演示“大排长龙”的玩家提供手机APP等形式的游戏预告片或对应宣传活动。并且ESA也将推出预约制服务,类似于迪士尼乐园的FastPass,玩家可以提前在E3的官方对应页面注册并预约你所想要体验的游戏演示与活动,这样便省去了玩家在展台排队干等的麻烦。

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ESA将更加关注Z世代(80后、90后)以及千禧年(00后)的用户群体,这样就能够扩大E3的品牌知名度,同时提升在消费者群体中的关注度。

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这次ESA对于E3的改革简单来讲就是将一个展销会变成了一个“节日”,E3将更加像Gamescom等展会,更加重视消费者。不过不知道E3此次改革是否能够挽回索尼等发行商的关注。

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