《破晓传说》制作人表示将重振传说系列更加身临其境

在E3 2019上万代南梦宫正式公开了旗下著名RPG《传说》系列的最新作《破晓传说(破晓传奇)》,在接受FAMI通采访时接手《传说》系列的富泽祐介介绍了本作的更多情报。

根据富泽祐介的介绍,《破晓传说》的制作在去年公开《薄暮传说:重制版》时就已经开始了。在预告介绍中可以看出,本作有一个非常有挑战性的主题。在确定它的时候,他们花了一些时间来思考《传说》系列的故事应该是什么样的,在这基础之上他们对于新作的目标为“继承和进化”。

对于这一点富泽祐介表示万代南梦宫在分析《传说》系列的诉求之后,发现很多部分都要为未来发展而进行改变,从而维持和扩大品牌知名度,来吸引年轻的玩家。对此他们正在对自己发出挑战来改变系列的一些传统惯例的东西。

在《破晓传说》中,富泽祐介与开发团队并没有采用传统的自家引擎进行开发,而是选择了能够实现丰富光影效果的虚幻4引擎,并且开发自家的原创开发套件。并且本作将会主打“身临其境的体验”。

在游戏剧情方面,在这个双行星的世界观中,男主角来自名为“Dahna”的星球,这是一个自然资源丰富,但是文化相当于现实世界中世纪水平的世界。在天空之中的是名为“Rena”的星球,这是一个科学与魔法技术非常发达的世界,并且在300年前就凭借自身优势奴役Dahna的人民,女主角就来自这个世界。作为受压迫方的男主角将以解放人民为主线,而女主角身处高层社会非常自信,但是由于Dahna与Rena之间的关系,女主角与男主角之间一开始的关系并不友好。

在战斗方面,游戏将采用明雷设定,但是将会以更加直观与更加快速的模式进行战斗,并且对于敌人将进行着重的设计,让玩家在战胜敌人的同时获得巨大的成就感,当然还是会有外貌很可爱的敌人出现。

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对于TOA这个缩写在此前的《传说》系列作品中已经归属了《深渊传说(Tales of the Abyss)》,而此次的《破晓传说(Tales of the Arise)》缩写也同样为TOA,富泽祐介表示这是由于“Arise”代表着他们重振整个系列的愿望。

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《破晓传说》预定于2020年登陆PS4、XboxOne与PC平台。

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