360手游副 !总仙剑5 烤鸭姜祖望:开放心态迎接开

3月26日,第三届GMGC全球移动游戏大会北京国家会议中心盛大开幕,360作为顶级合作商,借此机会举办了移动开发者沙龙活动,360手游事业部副总经理姜祖望也出席此次活动,并发表题为“360手游开放心态迎接开发者”的主题演讲。

姜祖望认为,整个市场环境不开放,导致盛大等许多端游厂商都开始去做渠道运营。主要原因还是在于一些渠道要求比较多,会有些好产品被埋没,开发商也只能拿到一点钱或者根本赚不到钱。于是渐渐有了渠道话语权强势的说法,甚至有人把渠道放在了开发者的对立面,这种形势十分不利于市场生态平衡。开发商的产品需要渠道来面向客户,渠道也需要精品的游戏来吸引用户,双方形成一种生态平衡的关系,市场才能保持良性运转。

年初各大渠道纷纷调整分成、以良好的优惠政策吸引优秀的开发者合作。合作的模式包括首发、联运、独代等等。而中小企业作为手游市场的新生力量,因为资金能力不足,对渠道依赖性较大, 360公布的“月流水50万以下0分成”的模式尤其受到中小开发者好评。

对此,姜祖望表示,中小开发者创新能力强但一般资金能力不足,只能将有限的资金投入到游戏品质上,所以一般而言不会有太多的资金花费在运营上,如果投入的营销成本不能够收回来,那企业将难以持续运转。如果渠道不给这些中小开发者机会,那么他们将沦为市场的牺牲品。为了扭转这种局势,渠道与CP应该保持相互合作、相互依赖的关系,也就是要求渠道必须做到真正的开放。

相比于其他游戏平台,360平台有几大明显优势,一个是海量用户,二是运营、营销能力,再有就是完全彻底的真正开放平台。360对所有优质产品提供全面的用户曝光,确保好产品一定能够获得最大量的用户保障,真正做到完全将360手机助手的4亿无线用户分享开开发者。让开发者在360这个完全开放、公平、透明的联运平台都有机会获得巨大的收入回报。

最后,姜祖望表示,2014年,我们仍将全面开放我们的用户、数据、收入、服务,坚持全面开放的心态,与开发者一起并肩作战,共同促进手游市场的蓬勃发展。

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