反思亦可贵,诚意价更高——端游精品化时代来临

自2010年以来,几乎所有的业内人士都有着一个共同的认知,那就是“新产品越来越不好做。”与此同时,大量的玩家却也在抱怨“网游越来越无聊”。玩家对于好游戏的需求和游戏从业者的研发理念,似乎并行在两个轨道上,而且渐行渐远。

看看百度搜索风云榜上,排名前五的游戏,《穿越火线》2008年、《地下城与勇士》2005年、《魔兽世界》2005年、《QQ飞车》2008年,除了《英雄联盟》以外,竟再无一款2010年之后推出产品,而在这其中,MMORPG游戏,仅仅只有《魔兽世界》一款在苦苦支撑。

新品艰难,国产网游艰难,似乎已经成为业界的共识。那么,国产端游MMORPG出路又在何方?

同质化成最大桎梏,中国玩家那颗伤不起的心

在笔者的记忆中,“同质化”这个词在2008年开始被提起,2010年达到顶峰 ,似乎已经成为整个行业和玩家最大的隐痛。

由于创意、技术、资金甚至是理念等众多原因,网络游戏似乎已经变成了标准化流水线的产品。于是玩家下了几百M甚至几个G的客户端,进入后画面千篇一律,颜色像、风格像、装备像、宠物像;无尽的任务、无尽的刷怪、无尽的副本、无尽的收费陷阱,还有无尽的宕机和bug;玩家10级就知道自己50级应该做什么事情、穿什么装备、花多少钱。

对于以上种种,中国玩家似乎已经习以为常,于是有些玩家选择窝在一款老游戏里观望,有些玩家则成了到处流动的所谓“蝗虫用户”,还有些玩家,则干脆离开了网游,在休闲单机游戏里寻找快乐。以笔者为例,在2007年以前,笔者在近七年的网游生涯中,一共就玩过三款游戏,但从2008年起至今,则换过不下30款游戏,其中同质化成为一个很重要的原因。

反思救市,厂商诚意比技术更珍贵

笔者曾经采访过很多玩家,都问过同样两个问题,那就是“你是否愿意支持国产网游”“你认为国产网游最大的问题在哪里?”对于这两个问题,玩家给出的答案与笔者想的大相径庭。笔者曾经认为,大多数玩家,尤其是3D游戏用户,对于国产游戏的态度是不屑一顾的,而国游戏最大的问题在于技术和策划。但是玩家给出的答案却是愿意支持国产,而国产网游最大的问题在于感受不倒诚意和想做好产品的态度。

有玩家曾经这么告诉笔者:“我们其实很愿意支持国产游戏,没有谁愿意等待国外游戏无尽的审批,版本的不同步,甚至要去欧服美服台服的麻烦。国产游戏很多时候在美术上做的很好,甚至不输国外作品,可在游戏内容上却感受不出厂商的诚意,如果厂商能够在游戏的深度内容上拿出像他们做画面和美术的那种态度,我相信国产游戏是会出精品的。”

由此可见,对于厂商来说,能不能获得玩家的认可,并不完全取决于技术实力的好坏,而是能否让玩家感受到你想做好产品的态度和诚意。

为中国游戏诊脉,微创新比次世代更重要

从2010年起,次世代这个词开始被应用在游戏的宣传中,曾经一度显得高端而且神秘,引的众多玩家激动不已。“次世代”一时间成为了中国游戏产业的一支百试百灵的兴奋剂,只要挂上这个词汇,玩家便会蜂拥而至。但很快的,玩家便发现所谓的次时代往往不过是一桌视觉效果炫目华丽内容空洞无物的“泡菜”。虚幻3、寒霜2……引擎如雷贯耳,却往往伴着硬件杀手、一步三卡、无尽宕机等一系列的问题。

中国游戏,似乎大多数摇摆在不思进取和好高骛远的两端,让玩家无所适从。但回头看看近几年成功的网游(如2010年的《远征》,2011年的《征途2》、《倩女幽魂》等),却并非打着次世代旗号的产品,分析这些产品能够成功的原因,大多为内容全面,玩法丰富基础上有着细节创新亮点,产品运行稳定流畅。所以由此可见,做一款稳定的产品,对于产品长期的生命力有着比次世代画面更重要的意义。此外,想做一款如《暗黑2》《魔兽世界》之流的具有革命性意义的产品,以中国游戏现有的技术力量以及经费投入,并不现实。在细节玩法上力求微创新和小亮点,才是更适合中国游戏发展的一条路,而且依然被玩家所接受。

中国网游的自主研发之路,起于2002,盛于2008,如今已经走过了十个年头,在历经了最初的激情,顶峰的辉煌之后,迎来沉淀与盘整期,反思、创新和诚意,将成为未来国产网游必须具备的精神。笔者相信,经历过低谷的中国自研网游,必将迎来精品化时代。

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