重喥還昰休閑?《浗浗夶作戰》銓浗總決賽引荇業思考

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2015年,一款现象级手游不断抛出重磅消息,尤其是在移动电竞如日中天之际,该手游以一种将颠覆行业规则的势头迅速进军移动电竞市场,从众多MOBA类游戏中脱颖而出,它就是《球球大作战》。相信很多人都没有想到这样一款上手简单,画风奇葩的休闲手游竟然能够在短时间内成为一款移动电竞游戏。尤其是在2016年的Chinajoy上,《球球大作战》“塔坦杯”更是推进了整个赛事体系规划的进程。

重度还是休闲?《球球大作战》全球总决赛引行业思考

球球大作战开辟手游电竞新思路

2017年1月8日,巨人网络2016《球球大作战》全球总决赛暨年终盛典(BGF)在上海东方体育中心正式开幕,打响“波拉哩保卫战”。百万奖金,万人参与,《球球大作战》可以说打开了移动电竞的另一扇大门,更掀起了轻度移动电竞的发展潮流。其实我们回顾一下《球球大作战》电竞之路就不难发现,从2016年6月布局移动电竞,7月线上赛正式开启,9月的职业联赛,到如今全球总决赛……在巨人网络公布的2016年赛事计划中,《球球大作战》线上赛、杯赛、职业联赛、全球总决赛、第三方赛事、高校赛等一应俱全,《球球大作战》看似是一款休闲类的手游,但是在移动电竞的布局上面,已然形成了一套完整的电竞生态体系。

如果说,游戏的走红是个偶然,那么巨人在之后的每一步都是在不断锐化其移动电竞之锋芒,这也让《球球大作战》在2016年手游市场整体褪色的背景下,成为了一款少有的闪光作品。

据统计,2016年,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到171.4亿元,占中国移动游戏实际销售收收入的20.9%。虽然同比增长速度快,但是从季度收入分布来看,国内移动电竞市场实际销售收入波动明显。其实引发波动的最重要原因就是移动电竞产品生命周期短,产品收益波动明显。一句话来说,移动电竞市场依然没有如端游电竞市场稳定,未来依然有更多的发展方向和增长空间。

就目前市场上产品分布来看,MOBA类游戏,MMO游戏,塔防类游戏牢牢占据这移动电竞市场。而从产品类型分析,这三大类游戏基本上都属于重度游戏,对时间、操作和策略的要求更高,《球球》大作战以轻松休闲的方式,进军市场后用短短一年半内达到了破2.2亿用户量的规模,在移动游戏市场上面独占鳌头,在用户数量庞大,年龄分布广泛的基础上面推进移动电竞布局,无疑打通了移动电竞的进化之路。

重度还是休闲?《球球大作战》全球总决赛引行业思考

球球大作战为什么能进军移动电竞?

现在每当我们说到电子竞技第一想到的是什么?不是现实的肉松饼,也不是如浮云一般的电竞梦想,而是各种各样的直播,各种各样的比赛以及各种各样的明星。移动电竞同样在这一方面不断深入,而由于手游用户自身特征以及泛娱乐大潮的冲洗之下,移动电竞朝着轻比赛,重娱乐的方向发展。也许很多人会对电子竞技轻比赛的方式存在质疑,不过纵观移动电竞整体,自带的全方位娱乐本质无法抹去,移动电竞赛事本身早已突破传统电竞赛事融合了泛电竞理念。

2016年,移动电竞比赛规模数量明显增多,奖金的额度也大幅度提升,顶尖的选手参赛,明星的加入都大大推动了自身品牌效应的形成,而这些也都推动了市场的成熟。《球球大作战》的强势入局,使得各大直播平台移动游戏开播量一度超过了最火的电竞游戏,也同样带动了一批主播的崛起,使得其不仅在赛事体系方面已经有了成熟的架构,更形成了一个以《球球大作战》为核心,联动直播,品牌,娱乐的电竞生态闭合圈。

总决赛的举办,赛区覆盖全球,12支顶级队伍参赛,还有G.E.M.邓紫棋、潘玮柏、伊一、李晨nic、SNH48、逃跑计划、万妮达等多位一线明星亮相,如此完整的赛事体系结构,即便放眼全球,也鲜有如此顶尖赛事。

据了解,此次总决赛门票在开卖两天之后,便以售罄。这也标志着《球球大作战》在移动电竞市场的价值。而从另一个角度来看,巨人在电竞市场的一系列布局也对移动游戏行业整体发展起到了关键性的作用,在移动游戏越来越重度化的今天,休闲游戏同样能够成为市场翘楚,《球球大作战》这款现象级的产品,构建了一个新的行业生态,也许,未来移动电竞的会有更多可能,玩家对休闲手游电竞的狂热才刚刚开始。

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