m4a1黑龙EA:我们没时间炒冷饭 二次发行是创意枯

高清重制游戏,也就是国内玩家俗称的“炒冷饭”是很多开发商都会做的事情,其中某些日本开发商特别热衷于“炒冷饭”,一来是因为很多老玩家都愿意为此掏钱,二来则是因为这种冷饭作品的成本往往都很低。

不过,作为全球最大的游戏发行商,我们很少看到EA推出过什么冷饭作品,为啥?因为这家公司不屑于“炒冷饭”。EA首席运营官Peter Moore最近在接受IGN采访时表示,游戏二次发行是开发商创意枯竭的表现。“我们没有时间重制游戏,”Peter Moore告诉IGN,“因为我们是一家向前看的公司。”

EA:我们没时间炒冷饭 二次发行是创意枯竭的表现

Moore承认重制游戏是一个很便捷的提升公司业绩的方式。“它成本很低,IP也已经在那,你可以重新制作,那很好。但我们不会这样做,我认为这不是我们秉承的文化。”

提到向下兼容,Peter Moore表示,“在以前,向下兼容只是说服你母亲给你买新主机的理由,而不是你真的要去用它。一旦你买了新主机,它们(老游戏)就会被放在一边,或者拿到eBay去出售。”

EA:我们没时间炒冷饭 二次发行是创意枯竭的表现

当然,EA旗下的部分游戏也会在今年晚些时候通过向下兼容功能登陆XBOXONE,这正好符合这家公司不屑于重制游戏的意愿。

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