LOL设计师:新英雄非人类 盲僧布隆将被削弱

LOL英雄主设计师Meddler近日在北美玩家社区就新地图和英雄改动计划进行了简单的问答,一起来看看他是怎么说的吧!

LOL设计师:新英雄非人类 盲僧布隆将被削弱

发条魔灵的球长胳膊了?

被问及蛇女是否会进行一些改动,他回答:

“弄一个新被动还是可能的,她目前还是蛮好用的,只是玩法可能会比较闷,我不知道美工那边怎么想。”

被问及什么时候能看到丽桑卓的新被动出炉,他说:

“如果有望把她的测试提前到第一位置,还是要等一段时间(至少要几个版本吧,或者更久)。不过短期内我们还会看看她还需要什么改动。”

被问及是否正在准备更多非人类英雄,他说:

“是的,我们弄了很多怪物,至少不是人类,已经计划好了,不仅仅是针对今年的哦。”

被问及4.13包含的内容,他说:

“4.13主要是针对一些需要关注或者比较强的英雄来进行削弱或者增加,不过4.14版本相对可能会比较安全一点,我们会对4.13一些不预期的事情再进行改动,或者对一点突然出现的问题进行处理,同时再修复一些Bug。之后我们就会回归正常路线,处理一些导致游戏不健康的问题或者比较弱的英雄,对一些好的候选英雄进行快速提升。”

被问及盲僧的削弱以及瑟庄妮的加强,他说:

“我们仍在关注盲僧的削弱,但是对瑟庄妮暂时没有计划。我也知道她的被动感觉不是很好,不过我感觉由于目前的打野道具,她变得有一点强。”

被问及为什么瑟庄妮没几个人玩但是他觉得她强,他说:

“我希望很快就能从玩家对英雄的强弱感觉以及英雄出场率两者间找到关联,特别在排位,我们肯定不会根据出场率来判断一个英雄的强弱,因为有时候,英雄的力量并不会得到全部体现,同时一个英雄的热门程度很大程度上与他的玩法概念的吸引力有关。例如,拉克丝和VN现在就很热门,但是我不会去玩,同时他们也并不OP。一个热门的英雄他可能不OP或者很均衡,一个不热门的英雄他也可能很OP。”

他同时也回答了关于布隆改动的的问题:

“是的,我们会对他的强度进行一点削弱,可能在下个版本就能看到。不过我们接下来几个版本的改动都只是小调整而已。”

新召唤师峡谷仍然没有确切放出时间。

发条魔灵的球长胳膊了?

玩家CommandShockwave从奥莉安娜的球的相关文件中发现球其实是有手的,动画设计师Riot Whist就此事说明:

“制作发条的时候我还不在拳头工作,因此不是我引领制作的。我检查了她的动画文件,她的这些动作被禁止了。

我假设在制作过程中,我们觉得这些手很怪异,然后将她这些动画禁止,但目前也觉得没必要利用这些动画,所以动画效果仍在里面。

即便是机器手,我还是觉得很怪异。”

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