藦獸世界5.5补丁未确定开发 5.4或成熊猫人之谜最终版

近日暴雪在加州尔湾总部举办了2013年Fansite Mixer粉丝站大会,在问答环节中,暴雪曝出了关于旗下网游大作《魔兽世界》最新内容的一些情报,一起来看看下一个版本的游戏有哪些改进吧。

魔兽世界5.4版本将至 是否会有5.5尚未确定

5.4版本和杂项

是否会有5.5版本尚未决定。

5.4可能会保留物品升级,目前还没有决定。

试炼场会在接下来几周登陆PTR,这个模式起初会很简单,只是一些简单的打到多少DPS或者是刷NPC的血,后面会逐步加入诸如不要站在火里或者是打断这样的挑战。这些NPC会像玩家一样显示在你的队伍面板上。

时滞岛

时滞岛有点像个大号的内容更多的贫瘠之地战场,岛上有各种动态事件、各种很难打的怪、各种稀有、各种世界Boss、各种宝箱、各种宠物对战等等等等。岛上不会有个聚集地,其中的游戏内容是隐蔽地分散在岛上的。

奥杜斯是新的世界Boss,每几个小时刷新一次,但真正的难点是组一个能打它的团,因为你需要有传奇披风才能见到它。它会掉落从(5.4的——译者脑补)普通到普通雷霆熔铸级别的物品。

会有一些UI上的变化来提醒岛上的事件。

PvE

MoP的前两级Raid中的掉落坐骑是完全依靠运气的,而这一级的掉落坐骑则是需要完成一些东西才能获得。

开发团队对目前团队副本成就龙的获取方式并不满意,击杀英雄模式的Boss和以非常规方式击杀Boss通常是互相冲突的,在之前有多个难度的系统下还不是个问题,但它和今天的进度体系放在一起并不和谐。让非常规方式击杀Boss的成就在动态团队中也能获得会是一个比较好的解决方案。

英雄脑残吼会必定掉落坐骑。

动态模式的开启速度会比LFR快,比如第一周也许就会开一个区域,而LFR要等到之后。

动态团队可以先打掉前两个Boss,第二天重新进副本之后再组一个没有进度的,这样可以不必再重复打前两个。但这仅仅是对目前的技术限制的临时解决方案。

英雄场景的效果非常好,参与度和成功率都很高,与开发团队对于场景这个内容的设计设想比较接近。

物品升级在5.3中因为降价,起到的效果比5.1好得多,这使得玩家无需担忧升级的物品很快就被新物品取代。

雷霆熔铸装备的效果很好,这个系统以后还会(换个名字)继续使用。它和勇气升级体系一起确保一个开荒团队每周都始终能有所提升,这样也就无需像以前那样对副本进行削弱了。

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