论游戏CG的重要性:游戏内涵PK鲜亮外表

游戏从简单的点、线的组合到今天庞大而复杂的不同虚拟世界,给人最直观的冲击无疑是游戏画面的急速进化。伴随着游戏长大的玩家们一定在不同的时期里,领略过不同的震撼,无论是游戏的系统还是游戏画面,总有那么一两款游戏,曾让你惊讶的说不出话。

国内游戏CG制作,任重而道远

国内的游戏开发环境虽然比不上像美国、日本这些游戏强国,但也从无到有慢慢的开始进步。比如最近搜狐畅游公布了《斗破苍穹OL》的CG,就让我们眼前一亮。尽管如此,在CG的整体素质上距离世界一流的游戏还是有一定差距。这些差距不仅仅体现在CG的精细的程度上,更多时候是一种概念上的差距。世界的设定,美术的表达功力,人物的性格等等巨细无遗的都能在CG中体现,很多时候制作一段好的CG动画,游戏制作人必须要能想到一个电影导演所能想到的一切。

作为国内比较优秀的范例,值得一谈的是刚刚测试的《笑傲江湖》以及《斗破苍穹OL》,先暂不讨论游戏的整体如何,《笑傲江湖》在游戏中穿插了大量CG,各大门派的武功展示,比起各种电视剧的超假特效,在游戏中的显得自然真切,画面更上一层楼。《斗破苍穹OL》因为由小说原著的作者进行监督制作,游戏的剧情表现力毫无挑剔,镜头的剪切做的非常不错,而在制作CG宣传片的选材上也处理的非常好,最主要的是把原著里的故事场景:悔婚、写休书、云岚山之战,都还原到游戏中。能做到这一点,还是相当不容易的。

《斗破苍穹OL》的CG做的还是有那么点意思的。

《斗破苍穹OL》的CG做的还是有那么点意思的。

经典之作:最终幻想&塞尔达系列

最经典的案例莫过于最终幻想系列,当最终幻想跨越2D时代进入3D世界之时,《最终幻想7》的开场CG曾让世界无数的玩家彻夜难眠,而《最终幻想7》也作为世界级的经典被载入史册,史克威尔也毫无疑问的跻身了世界一流游戏厂商的行列。而跟随《最终幻想7》而来的《最终幻想8》让CG的演绎更上一层楼,笔者曾经在看到《最终幻想8》的开场动画后,激动的说不出话,细腻充满幻想酷味十足的席法尔与斯考尔的厮杀,飞动的羽毛,灵异的魔女,以及柔情似水俏丽可爱的女主角莉诺亚,让笔者在第一时间就有了进入游戏的徜徉一番的冲动,而本作也没有另笔者失望,成为心目中最喜欢的一作最终幻想。经过这两作的洗礼,CG动画也成为最终幻想系列引以为傲的经典元素以及卖点。

最终幻想8舞会片段

当年这段斯考尔与莉诺亚共舞的视频被传阅的相当广泛

当年这段斯考尔与莉诺亚共舞的视频被传阅的相当广泛

另外一个不算靠谱的例子是塞尔达系列。当N64时代的《时之笛》被多家媒体誉为世界第一游戏后,游戏界的玩家以及爱好者们毫无意外的对游戏充满着极高的期望。随后任天堂公布了他们的“海豚”计划,也就是后来的NGC主机,在任天堂公布的一小段关于展现“海豚”主机性能的视频演示中,有一段来自并未成形的塞尔达的CG演示视频,真实比例细腻建模的林克手握圣剑与邪恶的加农在海加尔城堡中对战,宏大的城堡以及完美的气氛一度让曾经为前作时之笛着迷的塞尔达Fans们热血沸腾,但是这也一度导致玩家们完全不能接受正统续作《塞尔达传说:风之杖》的改变——游戏完全变成了一部3D卡通渲染影片。这种极端的落差让玩家们非常失落,也导致任天堂不得不依照玩家的愿望,让真实系的林克再次出现在之后《塞尔达传说:黎明公主》中,以满足玩家们的期望。

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