FPS网游创新模式纵览 二零13年亟待创新

从《毁灭战士》(Doom)异军突起开始,FPS就成为了游戏的主流类型之一。其后20余年的发展历程中,FPS游戏由最初纯粹杀死目标的竞技模式,已经逐渐演变出了爆破、人质、护送、突袭、团队死亡、载具驾驶等模式。事实上,历经CS开创的全民竞技时代,直至现在,FPS领域内单机游戏的题材到玩法、画质,都还走在创新的路上。

网络游戏蓬勃兴起后,FPS网游随之面世。从最初试水FPS领域的网游《特种部队》和《突袭》,到其后迅速崛起的《穿越火线》和《反恐精英OL》,再到当前备受期待和关注的《行星边际2》,FPS网游市场伴随着层出不穷的产品所带来的创新,也逐渐成长和成熟。不过,纵览近年来的FPS网游,在电脑主机限制了游戏画面更高水平的发展后,创新基本上集中在枪械、竞技及题材剧情上,而走过产出数量的高峰期,占据1/5网游市场的FPS网游,在2013年是否有全新的开拓?

开创FPS网游现今格局的CS

开创FPS网游现今格局的CS

武器及载具:FPS创新的首要元素

无论是哪种FPS游戏,武器总是被作为首要的元素,而在所有的武器中,枪械便是核心。甚至从某种意义上说,FPS的精髓就源自于真实枪械的模拟和操控。FPS领域的游戏从单机到网游,复刻了开房间,小规模两方对抗的模式,其兴起的初期,爆破、抢救人质、三大枪械(AK,M4,AWM)等玩法内容,基本沿用了经典单机CS开创的格局,而枪械武器的购买,则随之成了FPS网游的常见模式。

对于此类传承单机经典元素的FPS网游而言,枪械多是现实中真实存在的。不过,所有的枪械类型不过千余款。因而,FPS网游基于武器的创新,除了由现实中枪械更新的带动,以及游戏枪械的定位外,还有各种冷兵器的加入。《穿越火线》早期推出的“刀锋战士”版,武器就设定为非枪械的刺刀、军斧等。

穿越火线“刀锋战士”版

穿越火线“刀锋战士”版

武器与载具一体的坦克世界

武器与载具一体的坦克世界

此外,作为PFS单机战地系列中经典的载具系统,也在FPS网游发展中被借鉴。从陆地上的坦克、汽车、机械化摩托到空中的战机,甚至幻想中的载具,相继被引入到FPS网游中成为创新点,部分载具还设计成为射击的武器。其中,近年来比较成功的《坦克世界》,便是以坦克为核心,让其兼具武器和载具的功能;而九城今年年初测试的新作《行星边际2》,它的载具战相比《坦克世界》规模大了几十倍,数千名单兵玩家、数千辆载具可以同图作战,另外它的载具战呈现了陆空两大类载具立体化作战格局和双人配合的新操作模式。这些变化让2013年的FPS网游显得更有创新性。

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