页游市场大作控盘 15款游戏掌控70%联运市场收入

要了解网页游戏的产品环境、创业环境,从目前页游联运市场的收入产品结构最容易直白的明白:这是一个怎样的发展模式。总结一句话:就是大作主导。

根据某媒体的测算、以及37WAN副总黄小娴的验证,目前的页游市场的收入构成大致如下(仅供参考,不计算腾讯平台):

15款左右高于千万月流水收入的网页游戏产品大概掌控了70%的联运市场收入,前5大概就控了35-40%。而500万-1000万月收入的页游产品目前不超过20款,这部分产品对整体市场的收入贡献在20%左右,而500万月收入以下的页游产品对整体的贡献在10%以内。

根据以上推论的结果,目前能取得月流水500万以上的单个产品团队在30支左右,这30多款行业的主力游戏集中在15-20个左右研发商手中。而低于月流水100万的页游团队,分成后收入基本在生死线徘徊。

从前15强产品对收入的占比贡献高达7成左右来看,网页游戏市场是一个依靠高收入大作主导行业发展的局面,没有大作的驱动,无论是页游平台还是研发商都无法规模增长。

国内核心页游研发商已形成了资金优势和研发优势,这批页游研发对行业最大的作用,就是不断贡献能创造规模收入的主力产品保持年年不断的行业增长。要靠研发在行业长期站稳脚跟,研发梯队前30左右可能是较好的生死参照物。而目前,国内移动游戏正在重演页游大作主导的研发运营环境。

页游产品对运营商而言,最忌讳的是“大作断档”,而大作主导行业增长,更加的要求开发商向精品化研发方向转型。对运营平台来说,签下大作就意味着有了更高速的创收的产品条件。

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