网易Q2:网游收入17亿元 自主研发拉动收入增长

网易今天发布了公司截止到2012年6月30日第二季度未经审计财报。报告显示,2012年第二季度在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.75亿美元),同比增长10.8%。

报告显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币(3.15亿美元),上一季度为20亿元人民币,较去年同期18亿元同比增11%;净利润为8.75亿元人民币(1.38亿美元),上一季度为9.42亿元人民币,较去年同期的7.73亿元人民币同比增长13%。

此外,网易第二季度毛利润为13亿元人民币(2.08亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和12亿元人民币。财报称,毛利润同比增长的主要原因是在线游戏业务的收入增长。在线游戏收入的同比增长主要由于自主研发游戏《倩女幽魂》、《梦幻西游》和《天下3》的收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。

网易CEO丁磊承认第二季度《魔兽世界》的玩家在线时间有所下降并导致在线游戏收入的环比下降,但他表示,该游戏在中国仍保有着非常热忱的玩家群体,网易期待尽快发布《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》,以巩固《魔兽世界》在中国的玩家基础。

谈到下半年的产品计划,丁磊表示,将重点发布几款新游戏,并推出现有游戏,如《梦幻西游》、《天下3》、《倩女幽魂》、《大话西游3》新的大型资料片。

今年7月《武魂》、《斩魂》开展首次封闭测试,丁磊称这两款游戏收到的初步反馈“令人振奋”,并计划在Q3或者Q4正式面对普通用户。此外,网易次世代动作3D MMORPG游戏《龙剑》和3D实时对战游戏《英雄三国》开发进度也按照精品的思路推进开发,预计在年内可以进行一定规模的用户反馈测试。

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