困局之年 中国网游二零11十大关键词

随着年末的到来,中国网游也到了交成绩单的时候。与往年相比,2011的中国网游似乎并没有寻找到突破困局的良药,即使全年整体营收依然会以两位数狂奔,但玩家对于游戏的疲态尽显。这一年,微博、移动互联网气势汹汹意欲改变市场格局;这一年,大作缺乏之中成就了千万“撸友”;这一年,单机游戏强势回归光芒盖过一干网游大作;回顾2011,我们总结了中国网游十大关键词,来记录这一年你感受或没有感受到的点点滴滴。

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    ·第1页:困局 ·第2页:资本之殇 ·第3页:纠结的人才 ·第4页:微营销 ·第5页:射 ·第6页:收购 ·第7页:撸啊撸 ·第8页:SOLOMO ·第9页:游戏竞技 ·第10页:穿越

    困局

    2011,困局依旧。中国网游似乎已经走进了游戏公司越来越赚钱玩家却越来越痛苦的恶性循环中。来自易观、艾瑞的综合数据表明,2011中国网游整体增速预计在18%左右,市场规模达到414亿元人民币,全年上线新游超过510款,在中国互联网领域里,相比名声大噪却亏钱亏到令人发指的团购、电商,网游行业的大佬甚至是二三线公司的现金流依然算是互联网世界最健康的。游戏公司赚钱了,但玩家却并不高兴。数据表明,玩家游戏的平均在线时长已经大幅下降,几家一线网游公司季报中,最关键的两项指标MAU(平均月活跃用户)以及ARPU(每个付费用户平均每月贡献收入)均呈现不同程度的降低,玩家对网游的疲态显露无遗。新游戏越来越难以得到认可,推广费用一路飙涨甚至远超研发费用,困局之中的中国网游,在用其强大的现金力量强推市场前进,但这种模式究竟能持续到何时,不得而知,至少在今年,看不到破局的希望。

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